-
Materjali ja tekstuuri loomine
Mööblianaloogias on kaardistamine protsess, mille käigus värvitakse mängukunstis iga mudeli pind. Kui 3D-mudel (levinud tehnikate hulka kuuluvad: fotode skaneerimise tehnoloogia, alkeemia, simulatsioon jne) on detailselt lihvitud ja optimeeritud, algab kaardistamisprotsess, mis on osa ka mängukunsti stiilist (piksel, gooti, Korea, Jaapani, iidne, lihtne, Steam, Euroopa ja Ameerika) ja tegelaskujude detailidest, lisaks paljudele kõrglahutusega materjalidele... -
taseme kunsti tootmine mootoris
Täieliku protsessi taseme tootmine Kaasarendus Taseme disain 3A tase Järgmise põlvkonna tasemed Täispakett Sheer meeskond on lõpetanud sadu täisprotsessi tasemeid ja järgmise põlvkonna tasemeid, alates valge kasti paigutuse analüüsist, planeerimisest, jagamisest ja mudeli komponentide ning kontseptsiooni kunstiteoste kaasdisainist varajases etapis, 3D-andmete ja animatsiooniefektide tootmisest keskmises etapis (levinud tehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsiooni jne) kuni mootori integreerimise või võtmed kätte tasemeni... -
Köitmise ja nülgimise tootmine
3D-tegelaskujude loomise protsessis järgneb pärast kaardistamise lõpetamist mängutegelase skeleti ehitamine. Inimkeha koosneb lihaste poolt juhitavatest luudest, luud toetavad inimkeha ja mängutegelase liikumist juhivad luud, samuti tuleb kõigepealt näoilmed näoga siduda. Ehitage skelett, et luua järgnev animatsioon. Pärast skeleti ehitamist on aeg nülgimiseks. Kuna tegelase skelett ja tegelaskuju mudel on eraldatud... -
Käsitsi maalimine Keskkonna modelleerimine ja tekstureerimine
Professionaalse mängukunsti produktsiooniettevõttena on Sheer pühendunud oma klientide mängude maksimaalsele võimestamisele, mängijatele kaasahaarava mängukogemuse loomisele ning mängus esinevate stseenide (nt rohi, puu, hoone, mägi, sild ja tee) elluäratamisele, et mängijad saaksid mängu sukeldumise tunde. Stseenide roll mängumaailmas hõlmab järgmist: mängu maailmavaate selgitamine, mängukunsti stiili peegeldamine, süžee arenguga sobitamine, üldise atmosfääri loomine... -
Käsitsi joonistatud tegelaskujude modelleerimine
Pakume käsitsi joonistatud tegelaste/stseenide modelleerimise teenuseid, sealhulgas originaalteoste kujundamist ja loomist paljudes erinevates kunstistiilides (nt anime stiilis). Meie kunstilised disainerid loovad kontseptsiooni põhjal 2D-sisu 3D-tarkvaras. Lõpptoode on baasmudel ja tekstuur. Mudel on vara põhiarvuti ning tekstuur on raami värv ja stiil. 3D-mudeli madala profiiliga loomiseks määrab käsitsi joonistamine tekstuuri lõpptulemuse. 30 protsenti 3D-mudelitest... -
Järgmise põlvkonna tegelaskujude modelleerimise loomine
Sheer on pühendunud järgmise põlvkonna maastikumudelite tootmisele, kasutades kõige kaasaegsemaid mängutehnikaid ja -tööriistu, nagu näiteks erinevate kategooriate 3D-rekvisiidid, 3D-arhitektuur, 3D-stseenid, 3D-taimed, 3D-olendid, 3D-kivid, 3D-süžee, 3D-sõidukid, 3D-relvad ja lavakujundus. Meil on suured kogemused järgmise põlvkonna stseenide tootmises erinevatele mänguplatvormidele (mobiil (Android, Apple), arvuti (Steam jne), konsoolid (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutid, pilvemängud jne) ja kunstistiilidele. Tootmisp... -
3D-kunsti ja disaini teenused
Järgmise põlvkonna tegelaskujude modelleerimine/3D-tegelaskujude modelleerimine. Suuremahulise mängukunsti allhankeettevõttena, millel on särav ja loominguline 3D-kunsti disainimeeskond, loob Sheer oma klientidele kõrgeima kvaliteediga 3D-kunstitoodangut. Meie ekspertide ja kunstnike meeskond, kes on mängukunsti kallal töötanud mitu aastat, on loonud meile sügava tehnilise aluse. Meie liikumispildi stuudio ja 3D-skannimisstuudio koos juhtivate rahvusvaheliste seadmetega vastavad tehnoloogilistele standarditele...