• uudiste_bänner

Teenindus

Me varustamekäsitsi joonistatudtegelane/stseenmodelleerimineteenused, sealhulgas paljudes erinevates kunstistiilides originaalkunstiteoste kujundamine ja tootmine (ntanime stiilis).
Meie kunstidisainerid loovad kontseptsiooni alusel 2D-sisu 3D-tarkvaras.Lõpptoode onbaasmudelja tekstuur.Themudelon vara suurarvuti ja tekstuur on raami värv ja stiil.Madala tootmiseksmudel3D-mudelist,käsitsi joonistatudmäärab tekstuuri lõpptulemuse.30 protsenti 3D-mudelitest sõltuvad mudelitest ja 70 protsenti tekstuuridest
Käsitsi joonistatud tegelaste tootmisprotsess nõuab tähelepanu järgmistele üldistele punktidele.
1. Lõpetage mudel (modelleerimine)
(1) Pöörake tähelepanu katmata hallituse juhtmestiku rütmile ja juhtmestiku seadustele;juhtmestik järgib alati struktuuri.
(2) Keskenduge pinge väljendusele, mudeli seadmete struktuur sõltub materjali pehmest ja kõvast pingeastmest.Näoilme on sobivalt liialdatud ja lõdvestunud, näidates hoogu;
(3) Blenderit saab kasutada traditsioonilisenahulknurkmodelleerimine.
2. UVpaigutus
(1) Pöörake tähelepanu sirgjoonelisele mängimisele ning veenduge, et ülejäänud nägu ja ülakeha jääks varustusele, alakehale ja relvadele (oleneb konkreetsest rollianalüüsist).
(2) Pöörake tähelepanu üldprojekti UV põhinõuetele.UV-ala suurus ülalt alla on tihe kuni hõre.
(3) Pöörake tähelepanu sellele, et kogu UV-kiirgus jääks täiskaardistamineressursside säästmiseks.
(4) Pöörake tähelepanu kõvade ja pehmete servade eristamisele.
(5) UV väärtus jakaardistamineserv ja ülevool säilitavad 3 pikslit, et vältida lõpptulemuse musta serva.
3. Kaardistamine
Pöörake tähelepanu loomupärasele värvile.Siin on näpunäide, võime kaaluda tegelase üla- ja alaosa suhte ning sooja ja külma värvi suhte üldist tasakaalu.Esiteks kasutame Bodypaintis gradiendi tööriista tegelase jaoks, et luua gradiendi üla- ja alaosa (tipu värv).Seejärel vajame Photoshopis pildimenüüdvarjutajareguleerimismenüü sisseMayaja muu tarkvara ning valige sooja ja külma väljalülitamiseks valikuline värv.
Tavaline kaardistamine.ZBrush on tavaline tarkvaratavaline kaardistaminemeetod.Tavalised jooned tehakse originaalobjekti konarliku pinna igas punktis ja RGB värvikanalit kasutatakse tavaliste joonte suuna märkimiseks, mida saate tõlgendada erinevana.võrkalgse konarliku pinnaga paralleelne pind.See on lihtsalt sujuv lennuk.Tehke esmalt ühevärviline kaart, seejärel lisage sellele materjalikaart.
PS-i saate kasutada ka alfa-kilede tegemiseks, SP-sse importimisel lülituda poolläbipaistva materjali sfäärile, seejärel lisada OP-kanal ja lõpuks lohistada valmis lüümikud sinna.
4. Peamine valgusallikas ja helitugevus
Peamine valgusallikas ja tegelase helitugevus, käsitsi maalitud tegelastel on ainult üks peamine valgusallikas.Etalonina paistab valgusallikas 45-kraadise nurga all ettepoole.Selgitage ülalt alla suhet ja mustvalge halli suhet, kujundades samal ajal tegelase mahtu.
Konkreetne on iga tükk omane värv juhtida tema heledad ja tumedad osad on maht.
5. Üksikasjade täiustamine
See samm põhineb hea kujuga suurel mahul, et tugevdada helitugevust ja joonistada iseloomu kohaliku struktuuri piirjoonele.Helitugevuse suurendamist võib tõlgendada kui kontrasti suurendamist.Iga tüki must-valge halli suhte suurendamine, et see näeks välja rohkem kolmemõõtmeline.Pärast töötlemist näete kõiki enda ees oleva tegelase kontuure, nagu mustrid, metallist servad jne. Nende asukoha suhe värvisuurus on määratud.
6 、 Detailjoonis
Detail viitab väikestele osadele või mustritele peenemal mahul, mis sisaldab näiteks väikeseid osi või mustri paksust, aga ka metalli esiletõstude ja peegelduste tekstuuri, kanga tekstuure, lihaste struktuuri ja muid erinevate materjalide viimistluse omadusi.See samm nõuab ka madala rõhu ja madala kareduse tunnetamist kogu tegelasel, sealhulgas värviploki selged kohad pehmeks üleminekuks.Pehme üleminek erinevate värviplokkide vahel määrab ka pildi detailid.Üldiselt vajamekolm vaadettegelasest.
Kuid värviplokkide üleminek pole alati vajalik.Realistlike tegelaste kujutamisel, näiteks metallimaterjali viimistlemisel, jätavad kunstnikud tekstuuri kvaliteedi tõstmiseks sobiva värviploki.Samuti ärge unustage ülemise ja alumise suhet, esiosa ja külje suhet, visuaalset keskpunkti, tegelikke ja kujuteldavaid muutusi, sooja ja külma muutuste kontrolli.
Üldise mängu-kunsti stiili ja esindustööde klassifikatsioon.
1. Euroopa ja Ameerika
Euroopa ja Ameerika maagia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskaeg: sari “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gooti: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renessanss: "Age of Sail" "Ajastu 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Metsik metsik lääs" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Kaasaegne Euroopa ja Ameerika: suurem osa realistlike teemadega sõjažanrist, nagu "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seeria, "Watch Dogs", "Need for Speed"
Postapokalüptiline: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ulme: (jaotatud: steampunk, vaakumtoru punk, küberpunk jne)
a: Steampunk: "Mehaaniline peapööritus", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: torupunk: seeria "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seeria"
c: Küberpunk: seeriad "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" sari, "Destiny"

2. Jaapan
Jaapani maagia: sari “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, “Valguse vaim”, “Kuningriigi südamed”, “GI Joe”
Jaapani gootika: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Jaapani Steampunk: Final Fantasy sari, Sakura Wars
Jaapani küberpunk: sari "Super Robot Wars", Gundamiga seotud mängud, "Väikeste rünnak", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Jaapani kaasaegne: sari "King of Fighters", sari "Dead or Alive", "Resident Evil", sari "Alloy Gear", sari "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Jaapani võitluskunstide stiil: seeria "Warring States Basara", "Ninja Dragon Sword"
Tselluloidstiil: "Koodimurdja", "Teetassi pea", "Ahv 4", "Peegli serv", "Ei kellegi maa"

3. Hiina
Surematuse kasvatamine: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E rull
Võitluskunstid: "Maailma lõpp", "Unistus River Lake'ist", "Üheksa kurja tõeline pühakiri
Kolm kuningriiki: „Kolm kuningriiki
Läänereisid: “Fantasy West

4. Korea
Enamik neist on segateemalised, sageli segunevad Euroopa ja Ameerika maagia või Hiina võitluskunstid ning lisatakse neile erinevaid steampunki või küberpungi elemente ning karakterijooned kipuvad olema jaapani esteetilised.Näiteks: “Paradiis”, “StarCraft” sarjad jne.