• karjääri_bänner

Karjäärid

Liitu meiega

Sheeris otsime alati rohkem andeid, rohkem kirge ja rohkem loovust.

Saatke meile oma CV, kirjutage meile oma oskustest ja huvidest.

Tule ja ühine meiega!

3D-stseeni kunstnik

Kohustused:

● Looge objektidele mudeleid ja tekstuure ning keskkondi reaalajas 3D-mängumootorite jaoks
● Kujundage ja tootke mängumenüüd ja kasutajaliideseid

Kvalifikatsioonid:

● Kõrgharidus või kõrgem kõrgharidus kunsti või disaini erialal, sh arhitektuuridisaini, tööstusdisaini või tekstiilidisaini erialal)
● Põhjalikud teadmised 2D-disaini, maalimise ja tekstuuride kohta
● Tavaliste 3D-tarkvararedaktorite (nt Maya või 3D Max) hea oskus
● kirglik ja motiveeritud liituma mängutööstusega
● Inglise keele oskus on plussiks, kuid mitte kohustuslik

Juhtiv 3D-kunstnik

Kohustused:

● Vastutab 3D-tegelaste, keskkonna- või sõidukikunstnike meeskonna ja sellega seotud reaalajas 3D-mänguprojektide eest.
● Taseme- ja kaardikunsti ning disaini täiustamine aktiivse panuse ja loomingulises arutelus osalemise kaudu.
● Juhtkonna vastutuse võtmine ja teiste meeskonnaliikmete koolitamine oma projektides.

Kvalifikatsioonid:

● Bakalaureusekraad (kunstiga seotud eriala), millel on vähemalt 5-aastane 3D-kunsti või -disaini kogemus ning tunnete ka 2D-disaini, sealhulgas maalimist, tekstuure jne.
● Vähemalt ühe 3D-tarkvaraprogrammi (3D Studio Max, Maya, Softimage jne) tugev valdamine ja üldiselt head teadmised joonistustarkvarast.
● Omab mängutarkvara tootmise kogemust, sealhulgas mängutehnoloogiat ja piiranguid ning kunstielementide integreerimist mängumootoritesse.
● Head teadmised erinevatest kunstistiilidest ja oskavad kohandada kunstistiile vastavalt iga projekti nõuetele.
● Hea juhtimis- ja suhtlemisoskus Hea inglise keele oskus nii kõnes kui kirjas.
● Sellele ametikohale kandideerimiseks lisage oma portfoolio koos CV-dega

3D tehniline kunstnik

Kohustused:

● Meie kunstimeeskondade igapäevane tugi – 3D-rakenduses ja väljaspool seda.
● Põhiliste automatiseerimisskriptide, väikeste tööriistade loomine 3D-rakenduses ja väljaspool seda.
● Kunstitarkvara, pistikprogrammide ja skriptide installimine ja tõrkeotsing.
● Tootjate ja meeskonnajuhtide toetamine tööriistade kasutuselevõtu planeerimisel.
● Koolitage kunstirühmi kasutama konkreetseid tööriistu ja parimaid tavasid.

Kvalifikatsioonid:

● Hea suuline ja kirjalik suhtlemisoskus.
● Nõutav inglise ja mandariini hiina keele oskus.
● Maya või 3D Studio Maxi hea tundmine.
● 3D Studio Maxi skripti, MEL-i või Pythoni alg-/keskteadmised.
● Üldised MS Windowsi ja IT tõrkeotsingu oskused.
● teadmised redaktsioonide juhtimissüsteemidest, nagu Perforce.
● Sõltumatu.
● Proaktiivne, initsiatiivi näitav.

Boonus:

● DOS-i pakettprogrammeerimine või Windows Powershell.
● Võrguteadmised (nt Windows, TCP/IP).
● Saatis mängu tehnilise artistina.
● Mängumootori kogemus, nt Unreal, Unity.
● Tagla- ja animatsiooniteadmised.

Portfell:

● Selle positsiooni jaoks on vajalik portfell.Konkreetset vormingut pole, kuid see peab olema esinduslik, näitama teie oskusi ja kogemusi.Üksikute teoste stsenaariumide, piltide või videote esitamisel peate esitama dokumendi, mis selgitab teie panust ja teose olemust, nt pealkiri, kasutatud tarkvara, professionaalne või isiklik töö, stsenaariumi eesmärk jne.
● Veenduge, et kood oleks hästi dokumenteeritud (hiina või inglise keel, eelistatavalt inglise keel).

Kunstijuht

Kohustused:

● Looge oma artistide meeskonnale uute põnevate mänguprojektide jaoks positiivne ja loominguline keskkond
● Pakkuge kunstilist järelevalvet, korraldades arvustusi, kriitikat, arutledes ja andes juhiseid kunstiliste ja tehniliste standardite kõrgeima kvaliteedi saavutamiseks
● Tehke kindlaks projekti riskid ja teatage neist õigeaegselt ning tehke ettepanekuid maandamise strateegiate kohta
● Hallake suhtlust partneritega projekti edenemise ja kunstiliste küsimuste osas
● Juhendage mentorluse ja koolituse kaudu parimaid tavasid
● Vajadusel viige uute ärivõimaluste osas läbi hoolsusanalüüs
● Näidake üles head juhtimist, karismat, entusiasmi ja pühendumust
● Looge kunstitootmise torujuhtmeid koostöös teiste erialade ja partneritega
● Tehke koostööd direktoritega, et määrata, hinnata ja täiustada sisemisi protsesse ning stuudio kasvustrateegiat
● Tehke tihedat koostööd teiste reklaamijatega, et jagada teadmisi ja parimaid tavasid ning aidata edendada juhtimis-, proaktiivsus-, omandi- ja vastutuskultuuri.
● Uurige mängutööstuses kasutamiseks mõeldud tipptehnoloogiaid

Kvalifikatsioonid:

● Vähemalt 5-aastane juhtimiskogemus mängutööstuses
● Vähemalt 10-aastane kogemus erinevate mängustiilidega, sealhulgas AA/AAA mängudega peamistel platvormidel ja laiaulatuslikud teadmised erinevatest kunstivaldkondadest
● Silmapaistev portfoolio, mis näitab kvaliteetset tööd
● Eksperditase ühe või mitme tavapäraste 3D-pakettidega (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter jne)
● Hiljutine kogemus konsooli arendamisel vähemalt ühe tarnitud AA/AAA pealkirjaga
● Tunnete hästi kunstiteoste loomise ja optimeerimise
● Erakordsed juhtimis- ja suhtlemisoskused
● Kakskeelne mandariini hiina keel, pluss

3D tegelaskuju kunstnik

Kohustused:

● Looge reaalajas 3D-mängumootoris 3D-tegelase, objekti, stseeni mudel ja tekstuur
● Mõista ja järgida kunstinõudeid ja projekti spetsiifilisi vajadusi
● Õppige kiiresti kõik uued tööriistad või tehnikad selgeks
● Täitke talle määratud ülesandeid vastavalt projekti ajakavale, täites samal ajal kvaliteediootusi
● Kontrollnimekirja kasutades tehke esialgne kunsti- ja tehniline kvaliteedikontroll enne kunstivara meeskonna juhile ülevaatamiseks saatmist
● Parandage kõik probleemid, mille on märkinud produtsent, meeskonnajuht, kunstiline juht või klient
● Teatage koheselt meeskonnajuhile kõigist tekkinud raskustest

Kvalifikatsioonid:

● järgmise 3D tarkvara (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage jne) valdamine;
● valdad 2D-disaini, maalimist, joonistamist jne;
● Kõrgharidus või kõrgem kõrgharidus (kunstiga seotud erialad) või kunstiga seotud kõrgkoolide lõpetajad (sh arhitektuur, tööstusdisain, tekstiili-/moedisain jne);
● Ühe 3D-tarkvara (nt Maya, 3D Max, Softimage ja Zbrush) hea valdamine
● Omab teadmisi 2D-disaini, maalimise, tekstuuri jms kohta.
● kirglik ja motiveeritud mängutööstusega liituma
● Kunsti või disaini eriala kõrgkool, sh arhitektuuridisain, tööstusdisain või tekstiilidisain)

3D-mängu valguskunstnik

Kohustused:

● Looge ja hooldage kõiki valgustuse elemente, sh dünaamilisi, staatilisi, kino- ja tegelaste seadistusi.
● Töötage koos kunstivihjetega, et luua mängu- ja filmikunsti jaoks mõjuvaid ja dramaatilisi valgusstsenaariume.
● Tagada kõrge kvaliteeditase, säilitades samal ajal täieliku tootmiskoormuse.
● Tehke koostööd teiste osakondadega, eriti VFX-i ja tehniliste kunstnikega.
● Näete ette, tuvastage ja teavitage kõiki võimalikke tootmisprobleeme ning edastage need juhtjuhile.
● Veenduge, et valgustusvarad vastaksid käitusaja ja ketta eelarvestamise nõuetele.
● Säilitage tasakaal visuaalse kvaliteedi ja jõudlusnõuete vahel.
● Sobitage mängu väljakujunenud visuaalne stiil valgustuse teostamisega.
● Töötada välja ja rakendada valgustustorustikus uusi tehnikaid.
● Olge kursis tööstuse valgustustehnikatega.
● Töötage ja hoidke kõigi valgustusvarade jaoks tõhusat organisatsioonistruktuuri.

Kvalifikatsioonid:

● Nõuete kokkuvõte:
● 2+ aastat töökogemust süütajana mängutööstuses või sellega seotud ametikohtadel ja valdkondades.
● Erakordne pilk värvide, väärtuste ja valgustusega väljendatud kompositsiooni jaoks.
● Tugevad teadmised värviteooriast, protsessijärgsetest efektidest ning tugev valgus- ja varjutaju.
● Tööalased teadmised valgustuse loomisest eelküpsetatud valguskaardi torujuhtmes.
● Teadmised optimeerimistehnikatest reaalajas kasutatavate mootorite jaoks, nagu Unreal, Unity, CryEngine jne.
● PBR-i renderdamisest ning materjalide ja valgustuse vastastikusest mõjust arusaamine.
● Võime järgida kontseptsiooni/viidet ja oskus töötada laias valikus stiilides minimaalse suunaga.
● Arusaamine tegelikest valgustusväärtustest ja säritusest ning sellest, kuidas need pilti mõjutavad.
● Iseseisev ja töövõimeline ning minimaalse abiga probleeme lahendama.
● Suurepärased suhtlemis- ja organiseerimisoskused.
● Tugev isiklik portfell, mis tutvustab valgustustehnikaid.

Boonusoskused:

● Üldteadmised muudest oskustest (modelleerimine, tekstureerimine, vfx jne).
● Kasuks tuleb huvi valguse uurimise ja väljendamise vastu fotograafia või maalimise kaudu.
● Töökogemus standardsete renderdajate (nt Arnold, Renderman, V-ray, Octane jne) kasutamises.
● Traditsiooniliste kunstimeediumite (maali, skulptuuri jne) koolitus