• uudiste_bänner

Teenindus

Järgmine põlvkondtegelased modelleerivad loomist/3D tegelasedmodelleerimise loomine

Suuremahulise mängukunsti allhankeettevõttena koos särava ja loomingulise 3D-kunsti disainimeeskonnaga loob Sheer oma klientidele kõrgeima kvaliteediga 3D-kunsti toodangut.Meie ekspertide ja kunstnike meeskond, kes on töötanudMängukunston juba mitu aastat loonud meile põhjaliku tehnilise aluse.Meie juhtivate rahvusvaheliste seadmetega liikumishõivestuudio ja 3D-skaneerimise stuudio täidavad meie klientide tehnoloogilise tootmise eesmärke.Meie ekspertide meeskonnad on suurte kogemustega erinevatesAAA mängkunsti kujundamine ja loomine, mis viis kvaliteetse esteetilise tasemeni.Vahepeal on meie kogemused mängude tootmisel mitmele platvormile (mobiiltelefonid (Android, Apple), arvutid (Steam jne), konsoolid (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutid, pilvemängud jne) ja mitmed žanrid on arendanud meie võimalusi mängusiseste kunstiprojektide elluviimisel.
Pakume oma klientidele 3D-tegelaste tootmise kogu protsessiteenust, sealhulgas kontseptsiooni,3D modelleerimine, taglase, nülgimise ja tegelaskujude animatsioonid, viime ellu oma klientide nägemuse tegelaskuju kujundamisest ja loome parimaAAA tegelasedmis sobivad mängu seadetega.
3D-mängutegelase tootmistsükkel on umbes 1-1,5 kuud.
Ideekujundus määrab mängu tooni ja on otseselt seotud mängu efekti, stiili, detailide ja muude nõuetega.See on 3D-mängutegelaste tootmises üsna oluline osa.
Järgmine samm pärast ideekavandit on tegelasmudeli loomine.
Üldjuhul koostame meediumimudeli esmalt ideekunsti tegelase kehakuju, kontuuride ja muude põhiomaduste järgi.Seejärel loome kõrge mudeli.Kõrgmudeli põhifunktsiooniks on tegelasmudeli detailide ja materjalide viimistlemine.
Järgmine samm on madal modelleerimine.Madal mudel on optimeeritud vastama tegelase kontuuridele, mis mõjutaks järgnevat tegelaskuju animatsiooni.Pärast loomist tuleb mudel jagadaUV kaardistamine.Kui 3D-mudel jagatakse 2D-tasanditeks, arvutatakse iga 3D-mudelile vastava tasapinna konkreetne asukoht UV abil, mis võimaldab kaardistusel täpselt mudeli pinnale vastata.
Ja siis on aeg keskenduda kaardistamisele, näiteksPBRtekstuuri kaardistamine.Peale 3D-mudeli kohandusi on kaardistamine ka osa mängukunsti stiilist (piksel, gooti, ​​korea, jaapani, iidne, lihtne, steam, euroopalik ja ameerikalik, illustratsioon) ja karakterkunsti detailidest.See nõuab suurt hulka kõrglahutusega materjale.Ja disainer tegi lavastuse ise valmis.Järgmise põlvkonna mängud kombineeritakse ülaltoodud kaardistamisega, et saavutada parem tegelaste tekstuur ja jõudlus.