• uudiste_bänner

Teenindus

Professionaalse mängukunsti tootmisettevõttena on Sheer pühendunud oma klientide mängude maksimaalsele mõjuvõimule, et luua mängijatele kaasahaarav mängukogemus, äratada mängu stseeni ellu, nagu muru, puu, hoone, mägi, sild ja maantee, et mängijad saaksid mängust süveneda.
Stseenide roll mängumaailmas hõlmab: mängu maailmavaate selgitamist, mängukunsti stiili kajastamist, süžee arengu sobitamist, üldise atmosfääri seadmist, inimese ja masina vastastikuse suhtluse vajadust jne.
Stseenmodelleeriminemängus viitab rekvisiitide ja stseeni loomiselemudels mängus kontseptsioonimängu kunstijooniste järgi.Üldiselt modelleerivad kõik elutud objektid mängu stseenimudelite tegijad mängus, näiteks mäed ja jõed, hooned, taimed jne.
Üldiselt on kontseptsioonistseene kahte tüüpi.
Üks on kontseptsiooni joonis, mis võib mängu enda vaatenurgast või mastaabist erineda, kuid võib kontseptsiooni kuvada.
Teine on isomeetriline joonis, mis on kooskõlas mängu perspektiivi ja ulatusega.
Mõlemal juhul on vaja kaarti viimistledes muuta mängu ühtseks stseeniks.
Kui tegemist on 2D kaardistseeniga, tuleb see lõigata, jagada põhiliseks jooksvaks kihiks, kaugvaateks (taevas jne), lähivaateks (hooned, puud jne), suureks taustaks (aluskaart).Jagatakse rohkem kihte, lisades läbipaistva kihi rolli (perspektiivne meetod), lisades kokkupõrkekihi (mittekõnnitav ala), kui vajame kaarti täpsemini.Lõpuks ekspordime faili mängu.
Mängudes stseenimudeli loomine eeldab kunstnikelt head arusaamist arhitektuuriajaloost, mängustseeni erinevatest stiilidest, sealhulgas realistlikust versioonist ja Q-versioonist, mängumaterjali valgustuse jõudlusest.Lisaks peaks kunstnik olema hea elu vaatlemises ja koguma erinevaid teadmisi, näiteks teadmisi linnaplaneerimisest või teadmisi relvadest.
Hiina stseenmodelleerimine: kunstnikud peavad tundma arhitektuuri, mõistma põhilisi ehitusseadusi, Hiina arhitektuuri lühikest ajalugu, hindama Hiina arhitektuuri, looma imiteerivaid tõelisi paviljone ja templeid.Ja nad tunnevad Hiina arhitektuuri saalide valmistamist, näiteks siseõue valmistamist, sealhulgas fassaadiruume, põhiruume, sektsioone jne, Hiina siseruumide modelleerimist mängus
Lääne stiilis stseeni modelleerimine: kunstnikud peavad teadma lääne stiilis hoonete loomise reegleid, lääne arhitektuuri lühikest ajalugu, lääne stiilis stseenide tootmismeetodit, kleebiste küpsetamist ja lihtsaid normaalefekte, lääne arhitektuuri väärtustamist, lääne mudeli modelleerimist. kabel, küpsetusvalgustuse kleebised, tavalised kleebised, tavalised efektid.
Keskkonna loomine ja stseenide kombineerimine: puude, taimede, kivide ja muude esemete loomine, maastiku ja pinnavormide loomine.
Tootmisprotsessi näpunäited
1. Lõpetage mudel (modelleerimine)
(1) Pöörake tähelepanu katmata hallituse juhtmestiku rütmile ja juhtmestiku seadustele;juhtmestik järgib alati struktuuri.
(2) Keskenduge pinge väljendusele, mudeli seadmete struktuur sõltub materjali pehmest ja kõvast pingeastmest.Näoilme on sobivalt liialdatud ja lõdvestunud, näidates hoogu;
(3) Blenderit saab kasutada traditsioonilisenahulknurkmodelleerimine.
2. UVpaigutus
(1) Pöörake tähelepanu sirgjoonelisele mängimisele ning veenduge, et ülejäänud nägu ja ülakeha jääks varustusele, alakehale ja relvadele (oleneb konkreetsest rollianalüüsist).
(2) Pöörake tähelepanu üldprojekti UV põhinõuetele.UV-ala suurus ülalt alla on tihe kuni hõre.
(3) Pöörake tähelepanu sellele, et kogu UV-kiirgus jääks täiskaardistamineressursside säästmiseks.
(4) Pöörake tähelepanu kõvade ja pehmete servade eristamisele.
(5) UV-kiirguse ja kaardistamisserva ning ülevoolu väärtus jääb 3 piksliteni, et vältida lõpptulemuse musta serva.
3. Kaardistamine
Pöörake tähelepanu loomupärasele värvile.Siin on näpunäide, võime kaaluda tegelase üla- ja alaosa suhte ning sooja ja külma värvi suhte üldist tasakaalu.Esiteks kasutame Bodypaintis gradiendi tööriista tegelase jaoks, et luua gradiendi üla- ja alaosa (tipu värv).Seejärel vajame Photoshopis pildimenüüdvarjutajareguleerimismenüü sisseMayaja muu tarkvara ning valige sooja ja külma väljalülitamiseks valikuline värv.
Tavaline kaardistamine.ZBrush on tavaline tarkvaratavaline kaardistaminemeetod.Tavalised jooned tehakse originaalobjekti konarliku pinna igas punktis ja RGB värvikanalit kasutatakse tavaliste joonte suuna märkimiseks, mida saate tõlgendada erinevana.võrkalgse konarliku pinnaga paralleelne pind.See on lihtsalt sujuv lennuk.Tehke esmalt ühevärviline kaart, seejärel lisage sellele materjalikaart.
PS-i saate kasutada ka alfa-kilede tegemiseks, SP-sse importimisel lülituda poolläbipaistva materjali sfäärile, seejärel lisada OP-kanal ja lõpuks lohistada valmis lüümikud sinna.
Levinud mängukunstistiile liigitatakse järgmiselt.
1. Euroopa ja Ameerika
Euroopa ja Ameerika maagiline fantaasia: on sarjad “World of Warcraft”, “Diablo”, “Magia kangelased”, “The Elder Scrolls” jne.
Keskaeg: sari “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gooti: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renessanss: "Age of Sail" "Ajastu 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Metsik metsik lääs" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Kaasaegne Euroopa ja Ameerika: suurem osa realistlike teemadega sõjažanrist, nagu "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seeria, "Watch Dogs", "Need for Speed"
Postapokalüptiline: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ulme: (jaotatud: steampunk, vaakumtoru punk, küberpunk jne)
a: Steampunk: "Mehaaniline peapööritus", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: torupunk: seeria "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seeria"
c: Küberpunk: seeriad "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" sari, "Destiny"

2. Jaapan
Jaapani maagia: sari “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, “Valguse vaim”, “Kuningriigi südamed”, “GI Joe”
Jaapani gootika: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Jaapani Steampunk: Final Fantasy sari, Sakura Wars
Jaapani küberpunk: sari "Super Robot Wars", Gundamiga seotud mängud, "Väikeste rünnak", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Jaapani kaasaegne: sari "King of Fighters", sari "Dead or Alive", "Resident Evil", sari "Alloy Gear", sari "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Jaapani võitluskunstide stiil: seeria "Warring States Basara", "Ninja Dragon Sword"
Tselluloidstiil: "Koodimurdja", "Teetassi pea", "Ahv 4", "Peegli serv", "Ei kellegi maa"

3. Hiina
Surematuse kasvatamine: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E rull
Võitluskunstid: "Maailma lõpp", "Unistus River Lake'ist", "Üheksa kurja tõeline pühakiri
Kolm kuningriiki: „Kolm kuningriiki
Läänereisid: “Fantasy West

4. Korea
Enamik neist on segateemalised, sageli segunevad Euroopa ja Ameerika maagia või Hiina võitluskunstid ning lisatakse neile erinevaid steampunki või küberpungi elemente ning karakterijooned kipuvad olema jaapani esteetilised.Näiteks: “Paradiis”, “StarCraft” sarjad jne.