• uudiste_bänner

Uudised

2023 ChinaJoy, “Globaliseerumine” on kesksel kohal

Oodatud 2023. aasta Hiina rahvusvaheline digitaalse interaktiivse meelelahutuse näitus, tuntud ka kui ChinaJoy, raputas 28.–31. juulini Shanghai uues rahvusvahelises messikeskuses.Selle aasta täieliku ümberkujundamisega oli ürituse peamiseks tõmbenumbriks kahtlemata globaliseerumine!

封面

ChinaJoy'l kogunevad eksponendid 22 riigist ja piirkonnast üle maailma, kus osalevad tuntud ettevõtted nii Hiinast kui ka välismaalt.

Tänavune näitus oli massiline kokkutulek, kus osales ligi 500 Hiina ja välismaist ettevõtet 22 erinevast riigist ja piirkonnast.ChinaJoy peoga liitusid sellised suured nimed nagu Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ja paljud teised.Nad esitlesid uusimaid digitaalse meelelahutuse tooteid, tehnoloogiaid ja rakendusi, pakkudes osalejatele lähikogemust kuumimatest ülemaailmsetest digitaalsetest meelelahutustest.

2

 "Globaliseerumine" on näituse kuumim teema

ChinaJoy, iga-aastane hasartmängutööstuse ekstravagantne väljaanne, annab kõigile ülevaate Hiina õitsvast mängumaastikust ja -tööstusest.Tänavuse välisürituste põhjal tundub, et "globaliseerumine" on kuumimaks teemaks võtnud tähelepanu keskpunkti.Üle poole 40+ toetavast tegevusest on sel aastal ümber globaliseerumise.

BTOB näitusealal tegeleb ilmatu 80% osalevatest ettevõtetest piiriülese tegevusega.Need ettevõtted pakuvad mitmesuguseid mänguteenuseid, nagu maksed, avaldamine ja andmete analüüs.Lisaks on tuhandeid rahvusvahelisi külastajaid, kes on teinud Hiinasse erireisi just selle sündmuse jaoks.Nad kõik on siin selleks, et luua võrgustikke ja uurida rahvusvahelisi ärivõimalusi.

3

Eksponendid: rahvusvahelise turu tõusvad tähed ja Hiina mängude globaliseerumise pioneerid

Mänguarendajad nagu Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ja DianDian Interactive, kes osalevad tänavusel ChinaJoy näitusel, on suurepärased näited Hiina ettevõtetest, kes on hasartmängutööstuses edukalt globaalseks muutunud.

Mänguarendaja Giant Network avaldas, et nende majasisene mänguprojekt "Space Adventure" ilmus Kagu-Aasias oodatust varem ja on saanud Vietnami turul fantastilise vastukaja.Neil on suured plaanid järgmisel turuletoomisel sihtida suuremaid globaalseid turge, nagu Ameerika Ühendriigid ja Jaapan.

4 uut

miHoYo mäng "Stellar Railway", mis alustas oma ülemaailmset avatud beetaversiooni käesoleva aasta 26. aprillil, teenis vaid 10 päeva jooksul pärast selle avaldamist ülemaailmset tulu 100 miljonit dollarit.See saavutas Jaapanis 22% ja USA-s 12% turuosa, olles teisel ja kolmandal kohal parima tootlikkusega turg.

Lilithi mäng "Call of Dragons" teenis kuu jooksul pärast selle käivitamist rahvusvahelist kogutulu üle 30 miljoni dollari.IGG mängu "Viking Rise" rahvusvaheline tulu kasvas mais võrreldes aprilliga kolmekordseks, mis teeb sellest IGG suuruselt teise SLG mobiilimängu "Castle Clashi" järel.DianDian Interactive'i "Whiteout Survival" kindlustas maikuus koha rahvusvaheliste tulude esikümnes.

Need mänguarendajad avaldavad rahvusvahelistel turgudel oma jälje, raputades olemasolevat konkurentsi ja inspireerides rohkem Hiina mänguettevõtteid nägema maailmaturu piirituid võimalusi.Nad laiendavad aktiivselt oma ülemaailmset kohalolekut ja võtavad vastu globaalseks muutumise väljakutse.

ChinaJoy on muutumas "GlobalJoy'ks"

Naastes pärast kaheaastast pausi võrguühenduseta sündmuste juurde, on ChinaJoy läbi teinud olulisi muudatusi.Esiteks peab enamik mänguarendajaid globaliseerumist vajalikuks.Teiseks on B2B messiala täis piiriüleseid teenusepakkujaid, mis viitab ülemaailmse hasartmänguturu tööstuse ahela tekkimisele.On selge, et ChinaJoy on arenemas "GlobalJoyks".

5 uut

Viimastel aastatel on üha rohkem Hiina mänguettevõtteid laiendanud oma kohalolekut kogu maailmas.Nad on loonud tütarettevõtteid, asutanud välismaal stuudioid ja isegi investeerinud või omandanud teistesse stuudiotesse.Kõikide eesmärk on saada mängutööstuses globaalseteks mängijateks.Puhason üks neist.PraeguPuhason laiendanud koostööd enam kui kümnesse suuremasse riiki ja piirkonda, sealhulgas Hiina, USA, Kanada, Jaapan, Lõuna-Korea, Saksamaa, Singapur, Austraalia ja Iisrael, soodustades rahvusvahelise äri pidevat kasvu.Usume, et lähitulevikus oleme selle tunnistajaksPuhasja paljud mänguarendajad saavutavad meie globaliseerumispüüdlustes suurt edu.


Postitusaeg: 21. august 2023