Kauaoodatud 2023. aasta Hiina rahvusvaheline digitaalse interaktiivse meelelahutuse näitus ehk ChinaJoy vallutas lava 28.–31. juulini Shanghai uues rahvusvahelises näitusekeskuses. Sel aastal täielikult uuendatud ürituse peamiseks tõmbenumbriks oli kahtlemata globaliseerumine!

ChinaJoy messil osalevad näituseesinejad 22 riigist ja piirkonnast üle maailma, sealhulgas tuntud ettevõtted nii Hiinast kui ka välismaalt.
Selle aasta näitus oli tohutu kogunemine, kuhu kogunes ligi 500 Hiina ja välismaist ettevõtet 22 erinevast riigist ja piirkonnast. ChinaJoy peoga liitusid suured nimed nagu Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ja paljud teised. Nad esitlesid uusimaid digitaalse meelelahutuse tooteid, tehnoloogiaid ja rakendusi, pakkudes külastajatele lähikontakti kuumimate globaalsete digitaalsete meelelahutuste kohta.

"Globaliseerumine" on näituse kuumim teema ja kesksel kohal
ChinaJoy, mängutööstuse iga-aastane ekstravagantsus, annab kõigile pilguheite Hiina õitsvasse mängumaastikku ja tööstusse. Selle aasta väljaspool messi toimuvate ürituste põhjal tundub, et "globaliseerumine" on kuumim teema. Üle poole enam kui 40-st toetavast tegevusest sel aastal keerleb "globaliseerumise" teema ümber.
BTOB näitusealal tegutseb lausa 80% osalevatest ettevõtetest piiriüleste tehingutega. Need ettevõtted pakuvad mitmesuguseid mänguteenuseid, nagu maksed, kirjastamine ja andmeanalüüs. Lisaks on tuhandeid rahvusvahelisi külastajaid, kes on just selle ürituse tarbeks Hiinasse reisinud. Nad kõik on siin, et luua võrgustikke ja uurida rahvusvahelisi ärivõimalusi.

Näitusel osalejad: rahvusvahelise turu tõusvad tähed ja Hiina mängude globaliseerumise teerajajad
Mänguarendajad nagu Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ja DianDian Interactive, kes on selle aasta ChinaJoy näituse osad, on säravad näited Hiina ettevõtetest, kes on mängutööstuses edukalt globaalsele turule jõudnud.
Mänguarendaja Giant Network on avalikustanud, et nende ettevõttesisene mänguprojekt "Space Adventure" ilmus Kagu-Aasias oodatust varem ja on Vietnami turul saanud suurepärase vastukaja. Neil on suured plaanid sihtida oma järgmise mängu turuletoomist suurtele globaalsetele turgudele, nagu Ameerika Ühendriigid ja Jaapan.

miHoYo mäng "Stellar Railway", mille globaalne avatud beetatestimine algas selle aasta 26. aprillil, teenis kõigest 10 päevaga pärast ilmumist 100 miljonit dollarit ülemaailmset tulu. See saavutas Jaapanis 22% ja USA-s 12% turuosa, mis teeb sellest vastavalt teise ja kolmanda parima turu.
Lilithi mäng "Call of Dragons" saavutas kuu aja jooksul pärast turuletoomist rahvusvaheliselt kokku üle 30 miljoni dollari kogutulu. IGG mängu "Viking Rise" rahvusvaheline tulu kolmekordistus mais võrreldes aprilliga, mis tegi sellest IGG teise enimtulnud mobiilimängu SLG pärast "Castle Clashi". DianDian Interactive'i "Whiteout Survival" kindlustas endale koha rahvusvahelise tulu poolest esikümnes.
Need mänguarendajad jätavad oma jälje rahvusvahelistel turgudel, raputades olemasolevat konkurentsi ja inspireerides rohkem Hiina mängufirmasid nägema globaalse turu piirituid võimalusi. Nad laiendavad aktiivselt oma globaalset kohalolekut ja võtavad vastu väljakutse globaalseks minekuks.
ChinaJoy on muutumas „GlobalJoyks”
Pärast kaheaastast pausi tavapäraste ürituste juurde naastes on ChinaJoy läbi teinud olulisi muutusi. Esiteks peab enamik mänguarendajaid nüüd globaliseerumist vajalikuks. Teiseks on B2B-näituseala täis piiriüleseid teenusepakkujaid, mis viitab globaalse mänguturu tööstusahela tekkimisele. On selge, et ChinaJoyst on saamas „GlobalJoy“.

Viimastel aastatel on üha rohkem Hiina mängufirmasid laiendanud oma kohalolekut kogu maailmas. Nad on loonud tütarettevõtteid, asutanud välismaiseid stuudioid ja isegi investeerinud teistesse stuudiotesse või omandanud neid. Kõik nad on seadnud eesmärgiks saada mängutööstuses globaalseteks tegijateks.Õhukeon üks neist. PraeguÕhukeon laiendanud koostööd enam kui kümnesse suuremasse riiki ja piirkonda, sealhulgas Hiinasse, USA-sse, Kanadasse, Jaapanisse, Lõuna-Koreasse, Saksamaale, Singapuri, Austraaliasse ja Iisraeli, soodustades rahvusvahelise äri pidevat kasvu. Usume, et lähitulevikus näemeÕhukeja arvukad mänguarendajad saavutavad meie "globaliseerimise" püüdlustes suurt edu.
Postituse aeg: 21. august 2023