• uudiste_bänner

Uudised

2022. aasta mobiilimängude turg: Aasia ja Vaikse ookeani piirkond moodustab 51% ülemaailmsest tulust

Mõni päev tagasi avaldas data.ai uue aastaaruande 2022. aasta globaalse mobiilimängude turu põhiandmete ja trendide kohta.

Aruande kohaselt laaditi 2022. aastal mobiilimänge alla ligikaudu 89,74 miljardit korda, mis on 6,67 miljardit korda rohkem kui 2021. aasta andmetel. Globaalse mobiilimängude turu tulu oli 2022. aastal aga ligikaudu 110 miljardit dollarit, kusjuures tulu vähenes 5%.

图片1
图片2

Data.ai tõi välja, et kuigi globaalse mobiilimängude turu kogutulu 2022. aastal veidi langes, saavutasid paljud enimmüüdud tooted siiski uusi tippe. Näiteks avatud maailma rollimängu mobiilimängu "Genshin Impact" kumulatiivne käive ületas teisel hooajal kergelt 3 miljardit USA dollarit.

Aastatepikkuse allalaadimiste trendi põhjal on klientide huvi mobiilimängude vastu endiselt kasvamas. 2022. aastal laadisid ülemaailmsed mängijad mobiilimänge alla keskmiselt miljard korda nädalas, mängisid umbes 6,4 miljardit tundi nädalas ja tarbisid 1,6 miljardit dollarit.

Aruandes mainiti ka sellist huvitavat trendi: 2022. aastal, olenemata allalaadimiste või tulude poolest, ei kaotanud vanad mängud samal aastal turule tulnud uutele mängudele. Kõigist mobiilimängudest, mis jõudsid Ameerika Ühendriikide 1000 enim allalaaditud mängude nimekirja, ulatus vanade mängude keskmine allalaadimiste arv 2,5 miljonini, uute mängude puhul aga vaid 2,1 miljonit.

图片4

Regionaalne analüüs: Mobiilimängude allalaadimiste osas suurendasid arenevad turud oma edumaad veelgi.

Mobiilimängude turul, kus domineerib F2P mudel, on sellistel riikidel nagu India, Brasiilia ja Indoneesia tohutud võimalused. Data.ai statistika kohaselt oli India 2022. aastal mobiilimängude allalaadimiste osas kaugel ees: ainuüksi Google Play poest laadisid India mängijad eelmisel aastal mänge alla 9,5 miljardit korda.

图片3

Kuid iOS-i platvormil on Ameerika Ühendriigid endiselt riik, kus mängijad eelmisel aastal mänge kõige rohkem alla laadisid, umbes 2,2 miljardit korda. Hiina on selles statistikas teisel kohal (1,4 miljardit korda).

 

Piirkondlik analüüs: Jaapani ja Lõuna-Korea mobiilimängude mängijatel on elaniku kohta kõrgeimlkulutused.

Mobiilimängude tulude osas on Aasia ja Vaikse ookeani piirkond jätkuvalt maailma juhtiv piirkondlik turg, hõivates üle 51% turuosast, ning 2022. aasta andmed on kõrgemad kui 2021. aasta andmed (48%). Aruande kohaselt on iOS-i platvormil Jaapan riik, kus on suurim mängijate tarbimine inimese kohta: 2022. aastal ulatub Jaapani mängijate keskmine igakuine kulutus iOS-i mängudele 10,30 USA dollarini. Lõuna-Korea on aruandes teisel kohal.

Google Play poes on Lõuna-Korea mängijatel aga 2022. aastal kõrgeim keskmine igakuine mängukulu, ulatudes 11,20 dollarini.

图片5

Kategooria analüüs: strateegia- ja rollimängud teenisid suurimat tulu

Tulude seisukohast on mobiilimängude kategooriates juhtival kohal 4X March Battle (strateegiamäng), MMORPG, Battle Royale (RPG) ja slotimängud. 2022. aastal ületab 4X Marching Battle (strateegiamäng) mobiilimängude ülemaailmne tulu 9 miljardit USA dollarit, moodustades umbes 11,3% mobiilimängude turu kogutulust – kuigi selle kategooria mängude allalaadimised moodustavad alla 1%.

 

Sheer Game usub, et globaalse mängutööstuse viimaste arengute reaalajas jälgimine soodustab meie kiiremat eneseteostust ja parandab meie teenuse kvaliteeti. Täistsüklilise kunstilise arendusprotsessiga tarnijana on Sheer Game pühendunud klientidele parima kogemuse pakkumisele. Säilitame oma kõrgekvaliteedilise teenuse ja pakume klientidele üle kogu maailma kohandatud trendikat kunstiproduktsiooni.


Postituse aeg: 19. aprill 2023