lehe_ribareklaam

peidus

  • Kolm tooni ja kaks kasutusrolli.

    Kolm tooni ja kaks kasutusrolli.

    Kolm tooni ja kaks kasutusviisi (cel shading/toon shading) tegelaskujude puhul on mitterealistliku renderduse kunstistiil. See tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale ühtlase värvi, mis annab objektile 3D-perspektiivi, säilitades samal ajal 2D-efekti. Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel 3D-s ja seejärel renderdatakse 2D-värviploki efektiga. 3D-tegelaste 2D-renderdamine on 2D-mängudes levinud tehnika. 3D-tegelane modelleeritakse esmalt 3D-tehnoloogia abil ja renderdatakse 2D-pildiks...
  • Kolm tooni ja kaks kasutusviisi stseen

    Kolm tooni ja kaks kasutusviisi stseen

    Kolm varjundit ja kaks kasutusala (cel shading/toon shading) on ​​kunstiline mitterealistlik visualiseerimisstiil. See tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale ühtlase värvi, andes objektile 3D-perspektiivi, säilitades samal ajal 2D-efekti. Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel kõigepealt 3D-tehnoloogia abil ja seejärel renderdatakse 3D-mudel 2D-värviploki efektiga. Kolm varjundit ja kaks kasutusala on tehnika, mis taastab 2D-joonistuse väljendusrikkuse 3D-toodete abil...
  • VR-sisu kohandamise teenused

    VR-sisu kohandamise teenused

    Char on kogenud ja professionaalne mängukunsti allhanke tootmisteenuste pakkuja, kellel on oma programmimeeskond, mis aitab teil lõpule viia VR-i võtmed kätte lahenduse täisprotsessi kohandamise, XBOX PS PC MOBILE ja muude mängude mis tahes platvormile (mobiiltelefon (Android, Apple), arvuti (Steam jne), konsool (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvuti, pilvemängud jne). Pakume täielikku komplekti kunstilahendusi mängude arendamiseks, hõlmates 2D-kontseptsioonikunsti, kasutajaliidest, 3D-tegelasi, 3D-stseene, maapealset kodeerimist, tegevusi...
  • 3D-skaneerimise tootmisteenused – stseenide skaneerimine

    3D-skaneerimise tootmisteenused – stseenide skaneerimine

    Levinud tootmistehnikate hulka kuuluvad fotogrammeetria, alkeemia, simulatsioon jne. Tavaliselt kasutatakse tarkvara, näiteks 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammeetria. Tavaliselt kasutatakse mänguplatvorme mobiiltelefonide (Android, Apple), arvutite (Steam jne), konsoolide (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutite ja pilvemängude jaoks. 2021. aastal avati mängu „Against Water Cold“ lõpumängus kümne tuhande Buddha koopa stseen. Projektimeeskonna teadus- ja arenduspersonal viis läbi põhjaliku uuringu...
  • 3D-skaneerimise tootmisteenused – tegelaskujude skaneerimine

    3D-skaneerimise tootmisteenused – tegelaskujude skaneerimine

    Levinud tootmistehnikate hulka kuuluvad fotogrammeetria, alkeemia, simulatsioon jne. Tavaliselt kasutatakse tarkvara, näiteks 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammeetria. Tavaliselt kasutatakse mänguplatvorme mobiiltelefonide (Android, Apple), arvutite (Steam jne), konsoolide (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutite, pilvemängude jms jaoks. Objekti ja inimsilma vahelist kaugust võib teatud mõttes kirjeldada kui "sügavust". Objekti iga punkti sügavusteabe põhjal saame ...
  • Liikumisandmete puhastamine ja optimeerimine

    Liikumisandmete puhastamine ja optimeerimine

    Spark Streaming andmete puhastusmehhanism (I) DStream ja RDD Nagu me teame, põhineb Spark Streaming arvutus Spark Core'il ja Spark Core'i tuum on RDD, seega peab Spark Streaming olema samuti seotud RDD-ga. Spark Streaming ei luba kasutajatel aga RDD-d otse kasutada, vaid abstraktselt kirjeldab DStreami kontseptsioonide komplekti. DStream ja RDD on kaasavad seosed, mida saab mõista Java dekoratsioonimustrina, st DStream on RDD täiustus, kuid käitumine on sarnane RDD-ga...
  • Liikumisjäädvustus 16 Viconi kaamera abil

    Liikumisjäädvustus 16 Viconi kaamera abil

    3D-liikumisjäädvustamise süsteem on objektide liikumise põhjalik salvestus kolmemõõtmelises ruumis, mis põhineb erinevat tüüpi mehaanilise liikumise jäädvustamise, akustilise liikumise jäädvustamise, elektromagnetilise liikumise jäädvustamise, optilise liikumise jäädvustamise ja inertsiaalse liikumise jäädvustamise põhimõtetel. Praegu turul olevad peamised kolmemõõtmelised liikumise jäädvustamise seadmed on peamiselt kaks viimast tehnoloogiat. Muud levinud tootmistehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsiooni...
  • Võtmekaadrite animatsioonid Maya/Maxi/Motionbuilderi poolt

    Võtmekaadrite animatsioonid Maya/Maxi/Motionbuilderi poolt

    Sheer on osalenud paljudes AAA mängudes ning tal on rikkalik kogemus köitmise, skinnitamise, mängukäelise K-liikumise, liikumise jäädvustamise ja andmete parandamise, eriefektide/selgroo/Live 2D jms projektides. Suudame täita oma klientide rangeid tehnilisi nõudeid ja realiseerida kõik nende ideed mängu liikumise kohta. K-animatsioon on tehnika, mis muudab tegelaskuju performatiivsemaks, et saavutada liikumise liialdamist. Näiteks Pixari, DreamWorksi 3D-animatsiooni ja World of Warcrafti fantaasiamängudes. Käeline K-animatsioon...
  • Kasutajaliidese/kasutajakogemuse disain ja paigutus

    Kasutajaliidese/kasutajakogemuse disain ja paigutus

    UI=kasutajaliides ehk „kasutajaliidese disain“. Kui avate mängu, mida olete viimase 24 tunni jooksul mänginud, siis sisselogimisliidese, operatsiooniliidese, interaktsiooniliidese, mängu rekvisiitide, oskuste ikoonide ja ICONi kaudu kuuluvad kõik need kujundused mängu kasutajaliidesele. Teisisõnu, enam kui pool teie tööst mänguprotsessis on seotud kasutajaliidesega – see, kas see on nutikalt kujundatud, selge ja sujuv, mõjutab suuresti teie mängukogemust. Mängu kasutajaliidese disain ei ole ei „mäng...
  • Reklaamplakatid ja illustratsioonid

    Reklaamplakatid ja illustratsioonid

    Plakatite ja illustratsioonide erinevus. Plakatid on loodud reklaami eesmärgil ja enamik neist kajastab objekti tegevust ning mõningaid ärilisi ja muid aspekte. Üldiselt on plakatite järjepidevam omadus see, et neil kõigil on kaks lahutamatut osa: asukoht ja aeg. Plakatid peavad ka esile tõstma saavutatavat fookust, et köita inimeste tähelepanu ja saavutada parem reklaamiefekt. Illustratsioone tuntakse tavaliselt illustratsioonidena ja seal ...
  • 2D stseeni seadistus

    2D stseeni seadistus

    Erinevad mängustseenid on kujundatud erinevates stiilides ja viisidel, kuid põhimõtteliselt teenivad need kõik mängu lugu või mängu tegelasi ennast. 2D-stseenide loomine on mängu tootmisprotsessis väga oluline samm ning see luuakse selleks, et mängu süžeed oleks erinevate stiilide, näiteks mattvärvi, paksu värvi, poolpaksu värvi, kärgstruktuuri jne, ning mitmesuguste graveerimistehnikate abil ideaalselt kujutatud. Milliseid 2D-stseenide loomise aspekte tuleks siis arvestada? (A) Alates algusest...
  • Kahemõõtmeline 2D rollide seadmine

    Kahemõõtmeline 2D rollide seadmine

    Mängus tegelaskujude disain hõlmab üldiselt maailmavaadet, tegelase tausta, iseloomuomadusi, tegelaskujude positsioneerimist jne. Mõnikord on vaja kombineerida teatud teemasid tegelaskujude kirjeldustega. Tegelaskujude disain tuletatakse tekstilõigu seadetest, mis hõlmavad skripti, paigutust, visandit (kompositsiooni) ja tegelaskujude disaini esimest mustandit. Lõpuks lihvitakse see küpseks kontseptuaalseks kunstiteoseks, kasutades erinevaid stiile, nagu mattvärv, paks värv, poolpaks värv, rakuvärv...
12Järgmine >>> Lehekülg 1 / 2