• uudiste_bänner

Teenindus

Pakumekäsitsi joonistatudtegelane/stseenmodelleerimineteenused, sh originaalkunsti kujundamine ja valmistamine paljudes erinevates kunstistiilides (ntanime stiilis).
Meie kunstilised disainerid loovad kontseptsiooni põhjal 3D-tarkvaras 2D-sisu. Lõpptoode onbaasmudelja tekstuur.mudelon vara põhikaader ja tekstuur on raami värv ja stiil. Madalamudel3D-mudelist,käsitsi joonistatudmäärab tekstuuri lõpptulemuse. 30 protsenti 3D-mudelitest sõltub mudelitest ja 70 protsenti tekstuuridest.
Käsitsi joonistatud tegelaskujude loomise protsess nõuab tähelepanu järgmistele üldistele punktidele.
1. Lõpeta mudel (modelleerimine)
(1) Pöörake tähelepanu palja vormi juhtmestiku rütmile ja juhtmestiku seadustele; juhtmestik järgib alati konstruktsiooni.
(2) Keskenduge pinge väljendamisele, mudeli varustuse struktuur sõltub materjali pehmest ja kõvast pingeastmest. Näoilme on sobivalt liialdatud ja lõdvestunud, näidates hoogu;
(3) Blenderit saab kasutada traditsioonilisehulknurkmodelleerimine.
2. UVpaigutus
(1) Pööra tähelepanu sirgele mängimisele ja veendu, et ülejäänud nägu ja ülakeha jääksid varustusele, alakehale ja relvadele (sõltub konkreetse rolli analüüsist).
(2) Pöörake tähelepanu üldise UV-projekti põhinõuetele. UV-ala suurus ülalt alla on tihe kuni hõre.
(3) Pöörake tähelepanu sellele, et kogu pind oleks UV-kiirgusega kaetudkaardistamineressursside säästmiseks.
(4) Pöörake tähelepanu kõvade ja pehmete servade erinevusele.
(5) UV-kiirguse väärtus jakaardistamineserv ja ületäitumine säilitavad 3 pikslit, et vältida lõpptulemuse musta serva.
3. Kaardistamine
Pöörake tähelepanu loomupärasele värvile. Siin on näpunäide: võime arvestada tegelase ülemise ja alumise osa ning sooja ja külma värvi suhte üldise tasakaaluga. Esiteks kasutame Bodypainti gradienttööriista, et luua gradienti ülemine ja alumine osa (tipu värv). Ja siis Photoshopis vajame pildimenüüdvarjutajareguleerimismenüüsMaiaja muu tarkvara ning valige sooja ja külma tooni määramiseks valikuline värv.
Normaalkaardistus. ZBrush on levinud tarkvaranormaalne kaardistaminemeetod. Algse objekti konarliku pinna igas punktis tehakse normaaljooned ja RGB värvikanalit kasutatakse normaaljoonte suuna märkimiseks, mida saab tõlgendada erinevavõrkpind, mis on paralleelne algse konarliku pinnaga. See on lihtsalt sile tasand. Loo esmalt ühtlane värvikaart ja seejärel lisa selle peale materjalikaart.
Samuti saate PS-i abil luua oma alfa-läbipaistvusi, SP-sse importimisel lülituda poolläbipaistvale materjalisfäärile, seejärel lisada OP-kanali ja lõpuks lohistada valmis läbipaistvused sinna.
4. Peamine valgusallikas ja helitugevus
Tegelase peamine valgusallikas ja maht, käsitsi maalitud tegelastel on ainult üks peamine valgusallikas. Valgusallikas, mis paistab võrdlusalusena 45-kraadise nurga all tegelase ettepoole. Selgitage ülevalt alla suhet ning musta ja valge halli suhet, kujundades samal ajal tegelase mahtu.
Iga tükk on spetsiifiline, omane värvitoon, et joonistada selle heledad ja tumedad osad mahulised.
5. Detailide täiustamine
See samm põhineb suurel ja heas vormis oleval helitugevusel, et suurendada helitugevust ja joonistada tegelane kohaliku struktuuri kontuurile. Helitugevuse suurendamist võib tõlgendada kontrasti suurendamisena. See suurendab iga tüki musta ja valge ning halli suhet, et see näeks välja kolmemõõtmelisem. Pärast töötlemist näete enda ees kõiki tegelase kontuure, näiteks mustreid, metallservi jne. Nende asukoha ja värvi suhte suurus on paika pandud.
6, detailjoonis
Detailsus viitab peenemale mahule kuuluvatele väikestele osadele või mustritele, mis sisaldavad näiteks väikeseid osi või mustri paksust, aga ka metalli esiletõstmiste ja peegelduste tekstuuri, kanga tekstuure, lihasstruktuuri ja muid erinevate materjalide viimistluse omadusi. See samm nõuab ka madalat rõhku ja kõvadust kogu tähemärgil, sealhulgas värviplokkidel, mis on ilmsed kohad pehme ülemineku jaoks. Pehme üleminek erinevate värviplokkide vahel määrab ka pildi detailid. Üldiselt vajamekolm vaadettegelase.
Kuid värvibloki üleminek pole alati vajalik. Realistlike tegelaste kujutamisel, näiteks metallimaterjali viimistlemisel, jätavad kunstnikud tekstuuri kvaliteedi parandamiseks osa värviblokist sobivalt alles. Samuti ärge unustage ülemise ja alumise osa, esiosa ja külje vahelist suhet, visuaalset keskpunkti, reaalseid ja kujuteldavaid muutusi ning sooja ja külma vahelist kontrolli.
Üldise mängukunsti stiili ja esindusteoste klassifikatsioon.
1. Euroopa ja Ameerika
Euroopa ja Ameerika maagia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskaeg: sari „Sõida ja tapa“, „Keskaeg 2 Total War“, „Kindlus“
Gooti: „Alice'i hulluse tagasitulek“ „Castlevania varjukuningas“
Renessanss: „Purjetamise ajastu“, „Ajastu 1404“, „Assassin's Creed 2“
Vesternkauboi: „Metsik Lääs“, „Metsik Lääs“, „Kadunud laeka rüüstajad“
Tänapäeva Euroopa ja Ameerika: suurem osa realistlike teemadega sõjažanridest, näiteks „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sari, „Watch Dogs”, „Need for Speedi” sari
Postapokalüptiline: “Zombie Siege”, “Fallout 3”, “DAZY”, “Metro 2033”, “MADMAX”
Ulme: (jaotatud järgmiselt: steampunk, vaakumtorupunk, küberpunk jne)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert” sari, „Fallout 3”, „Metro 2033”, „BioShock” ja „Warhammer 40K” sari
c:Küberpunk: „Halo” sari, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sari, „Destiny”

2. Jaapan
Jaapani maagia: „Final Fantasy” sari, „Legend of Heroes” sari, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sari, „GI Joe”
Jaapani gooti stiil: „Castlevania“, „Kummituskütid“, „Inglikütid“
Jaapani steampunk: Final Fantasy sari, Sakura sõjad
Jaapani küberpunk: „Super Robot Warsi” sari, Gundamiga seotud mängud, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Jaapani moodne: „King of Fighters” sari, „Dead or Alive” sari, „Resident Evil” sari, „Alloy Gear” sari, „Tekken” sari, „Parasite Eve”, „Ryu”
Jaapani võitluskunstide stiil: sari „Sõdivad riigid Basara“, sari „Ninja draakoni mõõk“
Tselluloidi stiilis: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „Eikellegimaa“

3. Hiina
Surematuse kasvatamine: „Kummituste oru kaheksa imet“ „Taiwu E kerimine“
Võitluskunstid: „Maailma lõpp“, „Jõejärve unenägu“, „Üheksa kurjuse tõeline pühakiri“
Kolm kuningriiki: „Kolm kuningriiki
Lääne reisimine: „Fantaasialääs“

4. Korea
Enamik neist on segateemalised, sageli Euroopa ja Ameerika maagia või Hiina võitluskunstide segu, millele on lisatud mitmesuguseid steampunk- või küberpunk-elemente, ning tegelaskujude puhul on tegu Jaapani esteetikaga. Näiteks: „Paradise”, „StarCraft” sari jne.