Järgmine põlvkondtegelaskujude modelleerimise loomine/3D-tegelasedmodelleerimise loomine
Suuremahulise mängukunsti allhankeettevõttena, millel on särav ja loominguline 3D-kunsti disainimeeskond, loob Sheer oma klientidele kõrgeima kvaliteediga 3D-kunstitoodangut. Meie ekspertide ja kunstnike meeskond, kes on töötanud selle kallalMängukunston juba mitu aastat loonud meile sügava tehnilise aluse. Meie liikumispildi jäädvustamise stuudio ja 3D-skaneerimise stuudio koos juhtivate rahvusvaheliste seadmetega vastavad meie klientide tehnoloogilistele tootmiseesmärkidele. Meie ekspertmeeskondadel on laialdased kogemused erinevates valdkondades.AAA mängkunstiline disain ja loomine, mis viis kõrgetasemelise esteetilise tasemeni. Samal ajal on meie kogemus mängude loomisel erinevatele platvormidele (mobiiltelefonid (Android, Apple), arvutid (Steam jne), konsoolid (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutid, pilvemängud jne) ja mitmetele žanritele arendanud meie võimekust mängusisese kunstiprojektide elluviimisel.
Pakume oma klientidele kogu 3D-tegelaskujude tootmise protsessi, sh kontseptsiooni loomist,3D-modelleerimine, riggingu, skinnitamise ja tegelaskujude animeerimisega toome ellu oma klientide nägemuse tegelaskujude kujundamisest ja loome parimaAAA tähemärgidmis sobivad mängu seadetega.
3D-mängutegelase tootmistsükkel on umbes 1-1,5 kuud.
Kontseptsioonikunst määrab mängu tooni ning on otseselt seotud mänguefekti, stiili, detailide ja muude nõuetega. See on 3D-mängutegelaste loomisel üsna oluline osa.
Järgmine samm pärast kontseptsiooni kujundamist on tegelaskuju loomine.
Üldiselt ehitame esmalt keskmise mudeli kontseptuaalses kunstiteoses tegelase kehakuju, kontuuride ja muude põhiomaduste põhjal. Seejärel loome kõrgema mudeli. Kõrgema mudeli peamine ülesanne on tegelase mudeli detailide ja materjalide viimistlemine.
Järgmine samm on madal modelleerimine. Madal mudel optimeeritakse tegelase kontuuriga sobima, mis mõjutaks järgnevat tegelase animatsiooni. Pärast loomist tuleb mudel jagada järgmisteks osadeks:UV-kaardistamineKui 3D-mudel jagatakse 2D-tasanditeks, arvutatakse UV-kiirguse abil iga 3D-mudelile vastava tasapinna täpne asukoht, mis võimaldab kaardistusel mudeli pinnale täpselt vastata.
Ja siis on aeg keskenduda kaardistamisele, näiteksPBRTekstuuri kaardistamine. Pärast 3D-mudeli kohandamist on kaardistamine osa ka mängu kunstistiilist (piksel, gooti, Korea, Jaapani, iidne, lihtne, Steam, Euroopa ja Ameerika, illustratsioon) ja tegelaskujude detailidest. See nõuab suurt hulka kõrglahutusega materjale. Ja disainer viis tootmise lõpule ise. Järgmise põlvkonna mängud kombineerivad ülaltoodud kaardistamist, et saavutada parem tegelaskuju tekstuur ja jõudlus.