Liitu meiega
Sheeris otsime alati uusi andeid, kirge ja loovust.
Ära kõhkle meile oma CV saatmast, meie veebilehele postitust tegemast ja oma oskustest ning huvidest rääkimast.
Tule ja liitu meiega!
3D-stseenide kunstnik
Kohustused:
● Looge objektide mudeleid ja tekstuure ning keskkondi reaalajas 3D-mängumootorite jaoks
● Mängumenüüde ja kasutajaliideste kujundamine ja loomine
Kvalifikatsioon:
● Kõrgharidus või kõrgem kunsti või disaini erialal (sh arhitektuuri-, tööstus- või tekstiilidisain)
● Head teadmised 2D-disaini, värvimise ja tekstuuride kohta
● Hea tavaliste 3D-redigeerimistarkvarade (nt Maya või 3D Max) kasutamise oskus
● Kirg ja motivatsioon liituda mängutööstusega
● Inglise keele oskus on eeliseks, kuid mitte kohustuslik
Juhtiv 3D-kunstnik
Kohustused:
● Vastutab 3D-tegelaskujude, -keskkonna või -sõidukikunstnike meeskonna ja seotud reaalajas 3D-mänguprojektide eest.
● Taseme ja kaardijoonistuste ning -kujunduse parandamine aktiivse panuse ja loomingulistes aruteludes osalemise kaudu.
● Juhtimisvastutuse võtmine ja teiste meeskonnaliikmete koolitamine oma projektides.
Kvalifikatsioon:
● Bakalaureusekraad (kunstialane eriala) koos vähemalt 5-aastase 3D-kunsti või -disaini kogemusega ning tuttav 2D-disainiga, sh maalimine, tekstuurid jne.
● Vähemalt ühe 3D-tarkvaraprogrammi (3D Studio Max, Maya, Softimage jne) tugev valdamine ja üldised teadmised joonestustarkvarast.
● Omab kogemust mängutarkvara tootmises, sh mängutehnoloogia ja -piirangute ning kunstiliste elementide integreerimise alal mängumootoritesse.
● Head teadmised erinevatest kunstistiilidest ja võime neid iga projekti vajaduste järgi kohandada.
● Head juhtimis- ja suhtlemisoskused. Hea inglise keele oskus nii kõnes kui kirjas.
● Sellele ametikohale kandideerimiseks palun lisage oma portfoolio koos CV-ga
3D-tehniline kunstnik
Kohustused:
● Meie kunstimeeskondade igapäevane tugi – nii 3D-rakenduse sees kui ka väljaspool.
● Põhiliste automatiseerimisskriptide loomine, väikesed tööriistad 3D-rakenduse sees ja väljaspool seda.
● Kunstitarkvara, pluginate ja skriptide installimine ja tõrkeotsing.
● Tootjate ja meeskonnajuhtide toetamine tööriistade juurutamise planeerimisel.
● Koolitage kunstimeeskondi konkreetsete tööriistade ja parimate tavade kasutamises.
Kvalifikatsioon:
● Head suulised ja kirjalikud suhtlemisoskused.
● Nõutavad on inglise ja mandariini hiina keele oskus.
● Head Maya või 3D Studio Maxi tundmised.
● 3D Studio Maxi skripti, MEL-i või Pythoni alg- / kesktaseme teadmised.
● Üldised MS Windowsi ja IT-tõrkeotsingu oskused.
● Revisjonikontrolli süsteemide, näiteks Perforce'i, tundmine.
● Sõltumatu.
● Proaktiivne, initsiatiivikas.
Boonus:
● DOS-i partiiprogrammeerimine või Windowsi Powershell.
● Võrgustikualased teadmised (nt Windows, TCP/IP).
● Esitas mängu tehnilise kunstnikuna.
● Mängumootori kogemus, nt Unreal, Unity.
● Takelaaži ja animatsiooni tundmine.
Portfoolio:
● Sellele ametikohale on vaja portfooliot. Kindlat vormingut ei ole, kuid see peab olema esinduslik ja näitama teie oskusi ja kogemusi. Üksikute tööde, stsenaariumide, piltide või videote esitamisel peate lisama dokumendi, mis selgitab teie panust ja teose olemust, nt pealkiri, kasutatud tarkvara, professionaalne või isiklik töö, stsenaariumi eesmärk jne.
● Palun veenduge, et kood oleks hästi dokumenteeritud (hiina või inglise keeles, eelistatavalt inglise keeles).
Kunstiline juht
Kohustused:
● Loo oma kunstnike meeskonnale positiivset ja loomingulist keskkonda põnevate uute mänguprojektide kallal.
● Pakkuda kunstilist järelevalvet, viia läbi arvustusi, kriitikat ja arutelusid ning anda juhiseid kõrgeimate kunstiliste ja tehniliste standardite saavutamiseks.
● Tuvastage ja raporteerige projektiga seotud riskid õigeaegselt ning pakkuge välja leevendusstrateegiaid
● Halda partneritega suhtlemist projekti edenemise ja kunstiliste küsimuste osas
● Parimate tavade juurutamine mentorluse ja koolituse kaudu
● Vajadusel tehke uute ärivõimaluste osas hoolsuskohustust
● Näidake üles head juhiomadusi, karismat, entusiasmi ja pühendumust
● Luua kunstiloomekanaleid koostöös teiste valdkondade ja partneritega
● Teha direktoritega koostööd sisemiste protsesside ja stuudio kasvustrateegia määramiseks, hindamiseks ja täiustamiseks
● Tehke tihedat koostööd teiste AD-dega, et jagada teadmisi ja parimaid tavasid ning aidata edendada juhtimis-, proaktiivsus-, vastutus- ja vastutuskultuuri.
● Uurige tipptehnoloogiaid nende rakendamiseks mängutööstuses
Kvalifikatsioon:
● Vähemalt 5 aastat juhtimiskogemust mängutööstuses
● Vähemalt 10-aastane kogemus erinevate mängustiilidega, sh AA/AAA kategooria mängudega peamistel platvormidel, ning laialdased teadmised erinevatest kunstivaldkondadest.
● Silmapaistev portfoolio, mis näitab kvaliteetset tööd
● Eksperttasemel oskused ühe või mitme peamise 3D-programmiga (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter jne)
● Hiljutine kogemus konsoolide arendamises vähemalt ühe AA/AAA mänguga.
● Hea kogemus kunstivoogude loomisel ja optimeerimisel
● Suurepärased juhtimis- ja suhtlemisoskused
● Kakskeelne mandariini hiina keel on eeliseks
3D-tegelaskujude kunstnik
Kohustused:
● Looge 3D-tegelase, -objekti ja -stseeni mudel ja tekstuur reaalajas 3D-mängumootoris
● Mõista ja järgi kunstialaseid nõudeid ja projekti erivajadusi
● Õppige kohe selgeks kõik uued tööriistad või tehnikad
● Täita talle määratud ülesandeid vastavalt projekti ajakavale, järgides samal ajal kvaliteedinõudeid
● Kontrollnimekirja abil teostage enne kunstilise ressursi meeskonnajuhile ülevaatamiseks saatmist esialgsed kunstilise ja tehnilise kvaliteedi kontrollid.
● Parandage kõik produtsendi, meeskonnajuhi, kunstilise juhi või kliendi märgitud probleemid
● Teatage meeskonnajuhile viivitamatult kõigist tekkinud raskustest
Kvalifikatsioon:
● Valdab järgmisi 3D-tarkvarasid (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage jne);
● Hea 2D-disaini, maalimise, joonistamise jms oskus;
● Kõrgharidus või kõrgem (kunstialased erialad) või kunstialaste kõrgkoolide lõpetajad (sh arhitektuuriline disain, tööstusdisain, tekstiili-/moedisain jne);
● Hea 3D-tarkvara, näiteks Maya, 3D Max, Softimage või Zbrush, kasutamise oskus
● Omab teadmisi 2D-disaini, värvimise, tekstuuride jms kohta.
● Kirglik ja motiveeritud liituma mängutööstusega
● Kõrgkool, mis on kunsti või disaini erialal (sh arhitektuuri-, tööstus- või tekstiilidisain)
3D-mängu valgustuskunstnik
Kohustused:
● Loo ja halda kõiki valgustuse elemente, sh dünaamilisi, staatilisi, kinemaatilisi ja tegelaskujude paigutusi.
● Tehke koostööd kunstijuhtidega, et luua kaasahaaravaid ja dramaatilisi valgustusstsenaariume nii mängu- kui ka filmimaterjali jaoks.
● Tagada kõrge kvaliteeditase, säilitades samal ajal täieliku tootmiskoormuse.
● Teha koostööd teiste osakondadega, eriti visuaalefektide ja tehniliste kunstnikega.
● Ennetada, tuvastada ja teatada võimalikest tootmisprobleemidest ning edastada need juhile.
● Veenduge, et valgustusseadmed vastavad käitusaja ja ketta eelarvestamise nõuetele.
● Säilitage tasakaal visuaalse kvaliteedi ja jõudlusnõuete vahel.
● Ühenda mängu väljakujunenud visuaalne stiil valgustusega.
● Arendada ja rakendada uusi tehnikaid valgustussüsteemis.
● Püsige kursis valdkonna valgustustehnikatega.
● Töötage kõigi valgustusseadmete jaoks välja ja hoidke seda tõhusas organisatsioonistruktuuris.
Kvalifikatsioon:
● Nõuete kokkuvõte:
● Vähem kui 2-aastane kogemus valgustajana mängutööstuses või sellega seotud ametikohtadel ja valdkondades.
● Erakordne silma värvide, väärtuste ja kompositsiooni tajumiseks, mida väljendatakse valguse kaudu.
● Tugevad teadmised värviteooriast, järeltöötlusefektidest ning tugev valguse ja varju taju.
● Tööalased teadmised valgustuse loomisest eelnevalt loodud valguskaardi süsteemis.
● Teadmised reaalajas mootorite (nt Unreal, Unity, CryEngine jne) optimeerimistehnikatest.
● PBR-renderdamise ning materjalide ja valgustuse vastastikmõju mõistmine.
● Võime järgida kontseptsiooni/viidet ja töötada minimaalse suunaga laias stiilivalikus.
● Reaalsete valgustusväärtuste ja särituse mõistmine ning nende mõju pildile.
● Enesemotiveeritud ning võimeline töötama ja probleeme lahendama minimaalse abiga.
● Suurepärased suhtlemis- ja organiseerimisoskused.
● Tugev isiklik portfoolio, mis tutvustab valgustustehnikaid.
Boonusoskused:
● Üldised teadmised muudest oskustest (modelleerimine, tekstuurimine, visuaalefektid jne).
● Huvi valguse uurimise ja väljendamise vastu fotograafia või maalikunsti kaudu on eeliseks.
● Kogemus tööstusstandardile vastava renderdusprogrammi (nt Arnold, Renderman, V-ray, Octane jne) kasutamisel.
● Traditsiooniliste kunstivormide (maalimine, skulptuur jne) alane koolitus