2016. aastal, kui kaasahaaravad tehnoloogiad hakkasid alles hoogu saama, on Sheer juba meie esimesed VR- ja AR-projektid meie ülemaailmsetele ja kohalikele klientidele tarninud.Oleme välja töötanud mõned tuntud VR-mängud, nagu kuulus Swordsi VR-versioon ja populaarsed FPS-VR-mängud.Kulutasime arendusmeeskonnaga kogu arendustöö lõpuleviimiseks umbes 100 inimkuud.Tänapäeval on XR-i turg tugev kui kunagi varem.COVID-19 tõttu suunduvad nii idufirmad kui ka suured rahvusvahelised ettevõtted kaugtööle ja otsivad oma protsesse uuesti leiutamist.Isegi Internet ise muutub, nihkudes enamasti staatilisest keskkonnast, kus kasutajad on pelgalt vaatlejad, metaversumi, kaasahaarava ja interaktiivse 3D-virtuaalruumi poole, mida saab oma äranägemise järgi kujundada.Tehnoloogiliste uuenduste liidrid Meta, Apple, Microsoft, Nvidia, Epic Games on juba panustanud metaversele ja investeerivad nüüd aktiivselt selle arendusse.Rohkem kui 6-aastase kogemuse ja enam kui tosina eduka XR-projektiga meie portfellis on meie stuudio võimeline aitama teil muuta teie ettevõtet ja anda meile metaversumi piiramatud võimalused.Meie meeskonnal on eriteadmised digitaalse sisu loomiseks mitmele tööstusharule kaasahaaravate lahenduste loomisel ja soovime võtta järjekordse väljakutseid esitava ülesande!Meie tehnilised eksperdid teevad teie meeskonnaga tihedat koostööd ning kasutavad Unreal Engine'i ja Unity'i jõudu, et arendada VR-lahendusi, mis sobivad ideaalselt teie vajadustega ja integreeruvad sujuvalt teie äriprotsessidesse.