UI=kasutajaliides ehk „kasutajaliidese disain”.
Kui avate mängu, mida olete viimase 24 tunni jooksul mänginud, siississelogimisliides, operatsiooniliides, interaktsiooniliides, mängu rekvisiidid, oskuste ikoonid, IKOONKõik need kujundused kuuluvad mängu kasutajaliidese juurde. Teisisõnu, enam kui pool teie mänguprotsessi käigus tehtavast tööst on seotud kasutajaliidesega – see, kas see on nutikalt kujundatud, selge ja sujuv, mõjutab suuresti teie mängukogemust.
Mängu kasutajaliidesdisain ei ole ei „mängudisainer” ega „kasutajaliidese disainer”.
Mängu ja kasutajaliidese kujunduse lihtsaks lahtivõtmiseks ja mõistmiseks.
-Mängud ehk inimeste meelelahutusprotsess.
Kasutajaliidese disain viitab inimese ja arvuti interaktsiooni, tööloogika ja tarkvara liidese esteetika üldisele kujundusele.
Neid kahte definitsiooni kombineerides võib järeldada, et mängu kasutajaliidese disain võimaldab mängijatel mänguga meelelahutuse eesmärgil liidese disaini kaudu suhelda.
Teiste ja mängukasutajaliideste võrdlusest näeme, et mobiilse internetirakenduse või traditsioonilise tarkvara kasutajaliidese disain hõlmab peaaegu kogu toote visuaalset jõudlust, samas kui mängu kasutajaliidese disain esitleb vaid osa mängu kunstist.
Mängu kasutajaliidesliides
Mobiilse internetirakenduse või traditsioonilise tarkvara kasutajaliidese disain tõstab tavaliselt esile teavet ja järgib trende, samas kui mängu kasutajaliidese ikoonid, liidese äärised, sisselogimised ja muud kõige levinumad asjad tuleb käsitsi joonistada. See nõuab disaineritelt mängu maailmavaate mõistmist ja oma kujutlusvõime kasutamist vastavalt mängu ainulaadsele kunstistiilile.
Muud tüüpi kasutajaliidese disain kannab endas oma toodete sisu, samas kui mängu kasutajaliides kannab endas mängu sisu ja mängulisust, mis sisuliselt suunavad kasutajaid ja mängijaid sujuvama toimimise poole. Mängu enda omadused määravad ka erinevuse mängu kasutajaliidese disaini ja teiste kasutajaliidese disainide vahel visuaalse jõudluse, keerukuse ja tööstiili osas.
Mängu kasutajaliidest iseloomustavad järgmised kolm aspekti.
1. Erinev visuaalne jõudlus
Kuna mängu kasutajaliidese visuaalne stiil peab olema kujundatud mängu enda kunstilise stiiliga, nõuab see disainerilt rohkem disainioskusi, käsitsi joonistamise oskust ja mängu mõistmist. Head kunstilise joonistamise oskused, psühholoogilised põhimõtted ja inimese ja arvuti interaktsiooni teadmised aitavad disaineritel parandada disaini täpsust ja kasutatavust, lähtudes disainipõhimõtetest ja kasutajapsühholoogiast.
2. Erinevad keerukusastmed
Massiivselt võrgus mängitavate mitmikmängude puhul on mäng ise visuaalselt, loogiliselt ja kvantitatiivselt keerukam, kuna see on samaväärne tohutu maailmaga, millel on terviklik maailmavaade ja keerukas loo jutustamine. Mängijaid juhendab mängu kasutajaliides kohe, kui nad mängumaailma sisenevad, seega on mängu kasutajaliidesel interaktsiooni, visuaali ja loovuse osas kõrgemad standardid.
3. Erinevad töömeetodid
Mängu kasutajaliidese disain ei pea mitte ainult mõistma mängutoodete positsioneerimist ja mänguplaneerimise üldistusi mängusüsteemist, vaid ka mõistma erinevate mängukunstimaailmade abstraktseid kontseptsioone ja lõpuks neid graafiliselt visualiseerima. Hea oskus edenemist kontrollida võib ajendada disainerit aega mõistlikumalt planeerima, et tagada töö efektiivsus ja kvaliteet.
Olenemata sellest, milline on kasutajaliides, on selle lõplik esitlus visuaalne. Mängu kasutajaliidese nõuded võivad olla veidi kõrgemad, see nõuab lisaks kõrgematele kunstilisele joonistamisoskusele ka teatud psühholoogiliste põhimõtete ja inimese-arvuti interaktsiooni mõistmist jne.
Unity3d-s peame sageli liidesele pilte ja teksti lisama, seekord peame kasutama UI.creat->uI, millel on mitmesuguseid UI objekte.