• uudiste_bänner

Teenindus

UI = kasutajaliides, see tähendab "kasutajaliidese disain".
Kui avate mängu, mida olete viimase 24 tunni jooksul mänginud, alatessisselogimisliides, tööliides, interaktsiooni liides, mängurekvisiidid, oskuste ikoonid, IKON, kuuluvad kõik need kujundused mängu kasutajaliidesesse.Teisisõnu, üle poole teie tööst mängu mängimise protsessis on kasutajaliidesega tegelemine, olenemata sellest, kas see on nutikalt kujundatud, selge ja sujuv, mõjutab suuresti teie mängukogemust.
Mängu kasutajaliidesdisain ei ole "mängudisainer" ega "kasutajaliidese kujundaja".
Mängu ja kasutajaliidese kujunduse mõistmiseks lihtsalt lahti murda.
-Mängud, st inimeste meelelahutuse protsess.
Kasutajaliidese disain viitab inimese ja arvuti interaktsiooni üldisele disainile, toimimisloogikale ja tarkvara liidese esteetikale.
Kahe definitsiooni kombineerimisel võib järeldada, et mängu kasutajaliidese disain võimaldab mängijatel liidese disaini kaudu meelelahutuseks mänguga suhelda.
Muude kasutajaliidese ja mängu kasutajaliidese võrdlusest näeme, et mobiilse interneti rakenduste või traditsioonilise tarkvara kasutajaliidese disain võtab peaaegu kogu toote visuaalse jõudluse, samas kui mängu kasutajaliidese kujundus esitab vaid osa mängukunstist.
Mängu kasutajaliides
Mobiilse interneti rakenduste või traditsioonilise tarkvara kasutajaliidese kujundus tõstab tavaliselt esile teabe ja järgib trendi, samas kui mängu kasutajaliidese ikoonid, liidese äärised, sisselogimised ja muud levinumad asjad tuleb käsitsi joonistada.Ja see nõuab, et disainerid mõistaksid mängu maailmapilti ja kasutaksid oma kujutlusvõimet vastavalt mängu ainulaadsele kunstistiilile.
Muud tüüpi kasutajaliidese kujundused kannavad oma toodete sisu ise, samas kui mängu kasutajaliides kannab endas mängu sisu ja mängu, mis suunavad kasutajad ja mängijad sisuliselt sujuvama toimimise juurde.Mängu enda omadused määravad ka erinevuse mängu kasutajaliidese disaini ja muude kasutajaliidese kujunduste vahel visuaalse jõudluse, keerukuse ja tööstiili osas.

Mängu kasutajaliidest iseloomustavad järgmised kolm aspekti.
1. Erinevad visuaalsed esitused
Kuna mängu kasutajaliidese visuaalne stiil peab olema kujundatud vastavalt mängu enda kunstilisele stiilile, nõuab see disainerilt rohkem kujundusoskust, käsitsi joonistamise oskust ja mängust arusaamist.Hea kunstiline joonistamisoskus, psühholoogilised põhimõtted ning teadmised inimese ja arvuti interaktsioonist võivad võimaldada disaineritel disaini põhimõtete ja kasutajapsühholoogia põhjal disaini täpsust ja kasutatavust parandada.
2. Erinevad keerukusastmed
Massiivselt kasutatavate mitme mängijaga võrgumängude osas on mäng ise visuaalselt, loogiliselt ja kvantitatiivselt keerulisem, kuna see on võrdväärne tohutu maailmaga, millel on täielik maailmavaade ja keeruline lugude jutustamine.Mängijaid juhendab mängu kasutajaliides kohe, kui nad mängumaailma sisenevad, nii et mängu kasutajaliidesel on interaktsiooni, visuaalide ja loovuse osas kõrgemad standardid.
3. Erinevad töömeetodid
Mängu kasutajaliidese disain ei pea mitte ainult mõistma mängutoodete positsioneerimist ja mängusüsteemi üldistust, vaid mõistma ka erinevate mängukunstimaailmade abstraktseid kontseptsioone ja lõpuks neid graafiliselt visualiseerima.Hea võime edenemist kontrollida võib ajendada projekteerijat aega mõistlikumalt sisustama, et tagada töö efektiivsus ja kvaliteet.
Olenemata sellest, milline kasutajaliides on, on selle lõplik esitlus visuaalne esitlus, mängude kasutajaliidese nõuded võivad olla pisut kõrgemad, mitte ainult ei nõua kõrgemaid kunstilisi joonistamisoskusi, vaid peavad mõistma ka mõningaid psühholoogilisi põhimõtteid ning inimese ja arvuti suhtlust ja nii edasi.
Unity3d-s peame sageli liidesesse lisama pilte, teksti, seekord peame kasutama kasutajaliidest.creat->uI, millel on mitmesuguseid kasutajaliidese objekte.