• uudiste_bänner

Teenindus

Mängu tegelaste kujundus sisaldab üldiseltmaailmavaade, tegelase taust, iseloomuistic,tegelase positsioneeriminejm. Mõnikord on vaja mõnda konkreetset teemat kombineeridaiseloomu destsenaariumioonid.Märgi kujundus tuleneb teksti seadistuste lõigust, sealhulgas skript, paigutus,eskiis (koostis) ja tegelase kujunduse esimene mustand.Lõpuks lihviti see küpseks kontseptuaalseks kunstiteoseks, millel on erinevad stiilid, nagu tasane värv, paks värv, poolpaks värv, tselluloid jne, aga ka erinevad kujutamistehnikad.Meie kunstidisainerid mõistavad teksti olemust ja viivad läbi erinevaid lahtivoltimise viise, et kujundada erilise iseloomuga tegelane.Mängu tegelase näo kujutamine vajab tähelepanu funktsioonidelekereploki lõikamineja pea kombinatsiooni suhe.
Kahemõõtmelisuse neli peamist elementimärgi seadistuson iseloom (NPC) atribuutide komplekt,tausta seadistus, pildi seadistusjaloogika seadistus.Selleks, et teha mäng, mis tõmbab mängijaid ligi ja suurendab nende head tahet.Mida üksikasjalikum, realistlikum, küpsem ja üksikasjalikum on tegelaste kujutamine, seda paremini suudab mängu stsenaarium kehastada tegelaste vahelist keerulist suhet.
Mõned märkused mängu tegelaste modelleerimise kohta.
Tegelaste modelleerimine on mängu tegelaskuju kujundamise kogu töö eeldus ja alus.Tegelaste modelleerimise kujundus ja joonis peaksid põhinema mängu süžee nõuetel, piiritledes ja kajastades tegelaskujusid,keha proportsioons ja sobiva karakterimudeli stiili joonistamine, mida saab kas käsitsi või otse arvutiga joonistada.Lisaks skripti nõuetele on selle juhtimiseks vaja täita järgnevate liikumisandmete nõudeid.Seega tuleb iseloomu modelleerimist kohandada vastavalt selle omadusteleiseloomu tegevusja liikumisandmed.
Kahemõõtmelised tegelaste modelleerimisstiilid jagatakse tavaliselt kolme suurde kategooriasse: realistlik stiil, liialdatud stiil, antropomorfne stiil, näiteksJaapani silueti modelleerimine.Tegelaste modelleerimise värv peegeldab tegelase omadusi ja kõige otsesemaltvisuaalne piltkogemus publikule.Vastavalt mängustiili omadustele ja animatsiooni süžee edenemisele muudab modelleerimiskeha rekvisiitide ja kaunistuste lisamine või muutmine pildiefekti rikkalikumaks ja elavamaks.Kuid lähtuvalt tegelaskujude tegevuste tootmise erinevatest viisidest, kui kunstnikud lisavad tegelaskujule dekoratsiooni ja rekvisiite, peavad nad arvestama mängus liikuva tegelaskuju ja kolmemõõtmelise tähendusega.

Mängukunsti stiili ja esindustööde üldklassifikatsioon.
1. Euroopa ja Ameerika
Euroopa ja Ameerika maagia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskaeg: sari “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”.
Gooti: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renessanss: "Age of Sail" "Ajastu 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Metsik metsik lääs" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark"
Kaasaegne Euroopa ja Ameerika: suurem osa realistlike teemadega sõjažanrist, nagu "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seeria, "Watch Dogs", "Need for Speed"
Postapokalüptiline: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ulme: (jaotatud: steampunk, vaakumtoru punk, küberpunk jne)
a: Steampunk: "Mehaaniline peapööritus", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: torupunk: seeria "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seeria"
c: Küberpunk: seeriad "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" sari, "Destiny"

2. Jaapan
Jaapani maagia: sari “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, “Valguse vaim”, “Kuningriigi südamed”, “GI Joe”
Jaapani gootika: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Jaapani Steampunk: Final Fantasy sari, Sakura Wars
Jaapani küberpunk: sari "Super Robot Wars", Gundamiga seotud mängud, "Väikeste rünnak", "Xenoblade", "Asuka mime"
Jaapani kaasaegne: sari "King of Fighters", sari "Dead or Alive", "Resident Evil", sari "Alloy Gear", sari "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Jaapani võitluskunstide stiil: seeria "Warring States Basara", "Ninja Dragon Sword"
Tselluloidstiil: "Koodimurdja", "Teetassi pea", "Ahv 4", "Peegli serv", "Ei kellegi maa"

3. Hiina
Surematuse kasvatamine: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E rull
Võitluskunstid: "Maailma lõpp", "Unistus River Lake'ist", "Üheksa kurja tõeline pühakiri
Kolm kuningriiki: „Kolm kuningriiki
Läänereisid: “Fantasy West
4. Korea
Enamik neist on segateemalised, sageli segunevad Euroopa ja Ameerika maagia või Hiina võitluskunstid ning lisatakse neile erinevaid steampunki või küberpungi elemente ning karakterijooned kipuvad olema jaapani esteetilised.Näiteks: “Paradiis”, “StarCraft” sarjad jne.