Kolm toonija kaks kasutusviisi(cel shading/toon shading) tegelaskujude puhul on mitterealistlik kunstistiilrenderdamineSee tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale ühtlase värvi, mis jätab objektile mulje 3D-perspektiivist, säilitades samal ajal 2D-efekti. Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel 3D-s ja seejärel renderdatakse 2D-värviploki efektiga.
2D-renderdus3D-tegelasedon 2D-s levinud tehnikamängud3D-tegelane modelleeritakse esmalt 3D-tehnoloogia abil, renderdatakse 2D-pildiks ja seejärel laaditakse 2D-pilt mängu, muutes 2D-mängu realistlikuks 3D-efektiks.
Seega on „Three shades and two uses“ sisuliselt 2D-mäng, kuid protsess (tegelaskuju ja stseenimudeli loomine) kasutab 3D-tehnoloogiat.
See, mis eristab „Kolm varjundit ja kaks“ mudelit traditsioonilisest renderdusest, on selle ebarealistlik valgustusmudel. Traditsiooniliselt arvutatakse sujuvate üleminekute loomiseks iga piksli jaoks sujuvad valgustusväärtused; „Kolm varjundit ja kaks“ mudel animeerib aga varje ja esiletõstetud alasid, et neid kuvataks värviplokkidena, mitte astmelise sujuva seguna, muutes 3D-mudeli lamedama välimusega.
Konsoolidel on nüüd suurem renderdusvõimsus kui kunagi varem, kuid hea videomäng ei vaja tingimata väga realistlikku graafikat, nagu mõnede populaarseimate mängude puhul.mängudviimaste aastate mängud, näiteks Animal Crossing, New Horizons ja Fall Guys, ning vaieldamatult paljud kuulsad mängud, mis teadlikult või alateadlikult väldivad realistlikku graafikat, valides selle asemel lamedad efektid. Kolm tooni ja kaks kasutusalarenderdamistehnikad.