Kolm toonija kaks kasutust(cel shading/toon shading) tegelaskujudes on mitterealistlik kunstistiilrenderdamine.See tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale tasase värvi, muutes objektil 3D-perspektiivi, säilitades samal ajal 2D-efekti.Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel 3D-s ja renderdatakse seejärel 2D-värviploki efektiks.
2D renderdamine3D tegelasedon 2D-s levinud tehnikamängud.3D-tegelane modelleeritakse esmalt 3D-tehnoloogia abil, renderdatakse 2D-pildiks ja seejärel laaditakse 2D-pilt mängu, muutes 2D-mängu realistlikuks 3D-efektiks.
Seetõttu Kolm toonija kaks kasutuston sisuliselt 2D-mäng, kuid protsessis (tegelasemudeli ja stseenimudeli tootmine) kasutatakse 3D-tehnoloogiat.
Kolm varjundit ja kahte kasutusviisi eristab traditsioonilisest renderdamisest selle ebarealistlik valgustusmudel.Sujuvate üleminekute loomiseks arvutatakse iga piksli jaoks traditsioonilised sujuva valgustuse väärtused;kolm varjundit ja kaks kasutust animeerib aga varjud ja esiletõstmised, et neid kuvada pigem värviplokkidena, mitte astmelise sujuva seguna, muutes 3D-mudeli tasasemaks.
Konsoolidel on nüüd rohkem renderdusvõimsust kui kunagi varem, kuid hea videomäng ei vaja tingimata väga realistlikku graafikat, nagu mõne populaarseima mängu puhul.mängudviimastel aastatel, nagu Animal Crossing, New Horizons ja Fall Guys, ning vaieldamatult palju kuulsaid mänge, mis teadlikult või alateadlikult väldivad realistlikku graafikat, valides selle asemel tasapinnalised efektid.Kolm tooni ja kaks kasutustrenderdustehnikad.