• uudiste_bänner

Uudised

Globaalne mängude publik on jõudnud 3,7 miljardini ja peaaegu pooled selle planeedi inimestest mängivad mänge.

DFC Intelligence'i (lühidalt DFC) sel nädalal avaldatud mängude tarbijaturu ülevaate kohaselt on maailmas praegu 3,7 miljardit mängijat.

图片1

See tähendab, et globaalne mängude publik on ligi pool maailma elanikkonnast, kuid DFC juhib tähelepanu ka selgele erinevusele "mängude publiku" ja "päris mängutarbijate" vahel. Põhimängude tarbijate arv moodustab vaid umbes 10% 3,7 miljardist. Lisaks tuleb see 10% jagada edasi, et täpsustada konkreetsete mängutoodete kategooriate tegelikku sihtrühma.

DFC andmetel on maailmas umbes 300 miljonit „riistvarakeskset tarbijat“, kes ostavad konsoole või arvuteid spetsiaalselt mängimiseks. DFC uuring näitab ka, et „riistvarakesksete tarbijate“ rühmas on „konsoolimängude tarbijad“ peamiselt koondunud Põhja-Ameerikasse ja Euroopasse. Võrreldes konsooli- ja arvutimängude tarbijarühmadega on mobiilimängude tarbijarühmi peaaegu kogu maailmas ning DFC usub, et nad „esindavad paremini globaalse mänguturu põhitarbijaid“.

图片2

„Ainult telefonist mängutarbija muutmine konsooli- või arvutimängutarbijaks (riistvarakeskseks tarbijaks) on mängufirmadele märkimisväärne turu laiendamise võimalus,“ märkis DFC. DFC näitab aga, et see ei saa olema lihtne. Seetõttu keskenduvad enamik mängufirmasid peamiselt põhitarbijatele. Kui võimalus tekib, teevad nad kõik endast oleneva, et laiendada oma konsooli- või arvutimängude äri ja suurendada tugevaima ostusooviga „riistvarakesksete tarbijate“ osakaalu ... "

Maailma tippmänguarendajate silmapaistva partnerina on Sheer Game alati pühendunud klientidele parimate mängulahenduste pakkumisele ja mänguarendajate abistamisele ülima laheda mängutulemuse saavutamisel. Sheer Game usub kindlalt, et ainult globaalse mängutööstuse uute arengute reaalajas jälgimisega ja nende haaramisega saab ta oma tehnoloogilisi uuendusi kiiremini ellu viia ja iga Sheer Game'i klienti paremini teenindada.


Postituse aeg: 21. aprill 2023