DFC Intelligence'i (lühidalt DFC) sel nädalal avaldatud mängude tarbijaturu ülevaate kohaselt on maailmas praegu 3,7 miljardit mängijat.
See tähendab, et globaalne mängupubliku skaala on ligi poole maailma elanikkonnast, samas juhib DFC tähelepanu ka sellele, et samaaegselt on "mängupubliku" ja "pärismängutarbijate" vahel selge erinevus.Mängu põhitarbijate arv moodustab vaid umbes 10% 3,7 miljardist.Lisaks tuleb see 10% täiendavalt jaotada, et täpsustada konkreetsete mängutoodete kategooriate tegelik tarbijaturg.
DFC näitab, et kogu maailmas on umbes 300 miljonit "riistvarapõhist tarbijat", kes ostavad konsoolide või personaalarvute jaoks spetsiaalselt mängude jaoks.DFC uuring näitab ka, et "riistvarapõhiste tarbijate" rühma hulgas on "konsoolimängude tarbijad" koondunud peamiselt Põhja-Ameerikasse ja Euroopasse.Võrreldes konsooli- ja arvutimängude tarbijarühmadega on mobiilimängude tarbijarühmi peaaegu kõikjal maailmas ja DFC usub, et nad "esindavad paremini ülemaailmse mänguturu põhitarbijaid".
"Ainult telefoniga mängutarbija uuendamine konsooli- või arvutimängutarbijaks (riistvarapõhiseks tarbijaks) on mänguettevõtete jaoks oluline tarbijaturu laienemise võimalus," märkis DFC.Kuid DFC näitab, et see ei saa olema lihtne.Seetõttu keskendub enamik mängufirmasid peamiselt põhitarbijatele.Kui võimalus avaneb, võtavad nad kõik, et laiendada oma konsooli- või arvutimängude äri ning suurendada kõige tugevama ostuga "riistvarapõhiste tarbijate" osakaalu ... "
Maailma tippmänguarendajate silmapaistva partnerina on Sheer Game alati pühendunud klientidele parimate mängulahenduste pakkumisele ja mänguarendajate abistamisele ülima laheda mängutulemuse saavutamisel.Sheer Game usub kindlalt, et ainult globaalse mängutööstuse uusi arenguid reaalajas jälgides ja neid haarates saab ta oma tehnoloogia uuendust kiiremini realiseerida ja iga Sheer Game'i klienti paremini teenindada.
Postitusaeg: 21. aprill 2023