• uudiste_bänner

Uudised

Netflix teeb julge sammu mängutööstuses

Selle aasta aprillis teatas Joseph Staten, "Halo" endine loominguline juht, oma liitumisest Netflix Studiosega, et arendada originaalset intellektuaalomandit ja AAA-kategooria mitmikmängu. Hiljuti teatas ka "God of Wari" endine kunstiline juht Raf Grassetti oma lahkumisest Sony Santa Monica stuudiost selle originaalse intellektuaalomandi projekti juurde.

Netflix teeb kõik endast oleneva, et haarata kogenud arendajaid erinevatest mängufirmadest, mis näitab ettevõtte tugevat ambitsiooni ja otsustavust oma mänguäri laiendada.

1

Alates 2022. aastast on Netflix valmistunud sukelduma tihedasse konkurentsi mänguturul. Netflix näeb palju vaeva, et pakkuda oma publikule laia valikut põnevaid mänge.

Lisaks olemasolevate mänguarendusmeeskondade, nagu Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio ja Spry Fox, omandamisele asutab Netflix ka oma stuudiod Soomes, Lõuna-Californias ja Los Angeleses.

Samal ajal on Netflix teinud koostööd erinevate meeskondadega, et luua uusi mänge eri tüüpi ja ulatusega. Kokku on arendamisel 86 mängu, millest 16 arendatakse ettevõttesiseselt ja ülejäänud 70 arendatakse koos väliste partneritega. Märtsikuises pressikonverentsil teatas Netflix, et annab sel aastal välja 40 uut mängu.

Augustis mainis Netflixi mängude asepresident Mike Verdu, et Netflix testib aktiivselt oma mängude laiendamist erinevatele platvormidele, nagu televisioon, arvuti ja Mac. Ettevõte uurib võimalusi, kuidas oma mänge laiema publiku ette tuua.

2

Pärast mobiilimänguteenuste lisamist 2021. aastal on Netflix oma mänguäri kiiresti laiendanud. Ettevõte kasutab otsekohest lähenemisviisi, näiteks annab korraga välja terveid telesarju. See strateegia on andnud koheseid tulemusi. Näiteks omandas ettevõte Night School Studio ja selle aasta juulis andis välja kauaoodatud järje ajusid närivale narratiivsele seiklusmängule "OXENFREE" nimega "OXENFREE II: Lost Signals".

On üks hiina ütlus: „Kõik valmis, ootame vaid tuult.“ See tähendab, et kõik on millekski oluliseks valmis ja ootab vaid ideaalset ajastust, et see käima lükata. Just seda Netflix oma mänguettevõttega teebki. See paneb mängutööstuses edu saavutamiseks palju tööd ja vaeva. Netflix tahab enne sammu astumist ja mängumaailmas edu saavutamise võimaluse haaramist olla kindel, et on täielikult ette valmistatud.

ÕhukeMänguettevõte sai alguse 2005. aastal. Õitsva mängutööstuse laineharjal ronisime kõrgele ja ehitasime muljetavaldava impeeriumi, mis ulatus üle mandrite. Tulevikku vaadates oleme oma kindla 18-aastase mängude arendamise kogemuse ja tohutu rahvusvahelise tootmismeeskonnaga valmis eelseisval mängulainel sõitma ja veelgi suuremat globaalset karjääriplaani maalima.


Postituse aeg: 04.09.2023