11. aprilli 2022 õhtul teatas Riiklik Pressi- ja Väljaannete Amet (National Press and Publications Administration) „Kodumaiste online-mängude kinnitamise teabe aprillis 2022“, mis tähendab, et 8 kuu pärast antakse kodumaiste mängude avaldamisnumber uuesti välja. Praegu on Riiklik Pressi- ja Väljaannete Amet heaks kiitnud 45 mängu avaldamisnumbrit, sealhulgas Sanqi Interactive Entertainmenti „Dream Voyage“, Xinxin Company „Party Star“ ja Gigabit'i tütarettevõtte Thunder Networki „Tower Hunter“. Mängude avaldamisnumbri langus kestis 263 päeva.
Peotähtede plakat Pildi autor: Tap Tap
Kodumaiste mängude avaldamise numbrite taaskäivitamine pärast 8 kuud on kindlasti hea uudis kogu mängutööstusele. Mängutööstuse praktikutena peame tähelepanu pöörama mängude avaldamise numbrite taaskäivitamise mõjule mängutööstusele.
1. Mängutööstuse taastumise signaal, mis soodustab mängutööstuse kvaliteetsete toodete arengut
Mängufirmadele avaldamisnumbrite ülevaate stagnatsiooni mõju on enesestmõistetav. Andmete kohaselt tühistati 2021. aasta juulist kuni 2022. aasta 11. aprillini 22 000 mängudega seotud ettevõtet ning 51,5% registreeritud kapitalist oli alla 10 miljoni jüaani. Seevastu 2020. aastal, kui avaldamisnumber väljastati tavapäraselt, tühistati kogu aasta jooksul 18 000 mängufirmat.
2021. aastal on Hiina mängutööstuse kasvutempo järsult langenud. Ametliku „2021. aasta Hiina mängutööstuse aruande“ andmete kohaselt on Hiina mänguturu tegelik müügitulu 2021. aastal 296,513 miljardit jüaani, mis on 17,826 miljardit jüaani rohkem kui eelmisel aastal ja 6,4% rohkem kui eelmisel aastal. Kuigi tulud jätkasid kasvu, vähenes kasvutempo aastaga ligi 15% kodumaise majanduse mõju järkjärgulise vähenemise ja populaarsete toodete arvu vähenemise tõttu.
Hiina mänguturu müügitulu ja kasvumäär
Pilt pärineb Hiina Audiovisuaalsete ja Digitaalsete Kirjastuste Assotsiatsiooni 2021. aasta Hiina Mängutööstuse Aruandest.
Sinine tulp tähistab Hiina ulukituru tegelikku müügitulu; oranž siksakjoon tähistab kasvumäära.
Väljaannete numbrite kinnitamise taasavamine on andnud positiivse signaali ja sooja vihje, andes mängutööstusele hoogu juurde. Mängude väljaannete numbrite kinnitamise taasalustamisest mõjutatuna on paljud mängukontseptsioonide aktsiad turgu rikkunud. Valdkonna praktiseerijad näevad tööstuse taaselustumise algust.
2. Mängu kvaliteet on palju suurem kui kvantiteet, mis tähendab, et mängude loomise nõuded on veelgi kõrgemad
Rangemad turunõuded ja pikemaajalised arenguplaanid nõuavad mängufirmadelt aktiivset välisturgude laienemist, suurendades samal ajal oma siseturu osakaalu. Seetõttu tuleb mängude kunstiteoseid täiustada ja rahvusvahelisemaks muuta, mis võib tuua mängijatele kogu maailmas rohkem uusi mängukogemusi.
Sheer on mängukunsti loomisel juhtiv ettevõte ning pakume põnevat mängukunsti kvaliteetsetele mängudele. Tagame alati suurepärase kunstilise külje ja loovuse, et toetada mänguarendajaid tootmises.
Postituse aeg: 12. aprill 2022