• uudiste_bänner

Teenindus

Mööbli analoogiaskaardistamineon mudeli iga pinna värvimine mängukunstis.Kord3D mudel(tavaliselt kasutatavad tehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsiooni jne) on peenhäälestatud ja üksikasjalikult optimeeritud,kaardistaminealgab protsess, mis on ka osa mängukunsti stiilist (piksel, gooti, ​​korea, jaapani, iidne, lihtne, steam, Euroopa ja Ameerika) jakarakterkunstdetailid, lisaks paljude kõrglahutusega materjalide kasutamisele peab disainer kontseptsiooni tootmiseks ka käsitsi joonistama ja seejärelladustatud materjalid.Järgmise põlvkonna mängud ühendavad ülaltoodud kaardistamise, et saavutada paremaid tegelaste tekstuuri ja jõudlusefekte.ZBrush, Shader on levinud meetodtavaline kaardistaminetarkvara.
Levinud kaardistamistüübid ja -meetodid hõlmavad järgmisttavaline kaardistamine, küpsetatud kaardistamine, tekstuuri kaardistamine,sisemine värvide kaardistamine, metalliline kaardistamine,kareduse kaardistamine, hajus peegelduse kaardistamine, varjuvärvide kaardistamine, üleminekuvärvide kaardistamine, esile värvide kaardistamine, esiletõstmise taseme kaardistamine, läigey kaardistamine,isevalgustav kaardistamine, läbipaistev kaardistamine, läbipaistmatu kaardistamine, üleminekuvärvide kaardistamine, löögi kaardistamine, murdumise kaardistamine, peegelduse kaardistamine, asenduskaardistamine, AO kaardistamine, ümbritseva valguse maskeerimise kaardistamine.Bitmap, Checker,Põlemine, Gradient, Gradientramp, Swirl, plaadid jne.
Pärast kaardistamise lõpetamist on stseenile ja iseloomule tekstuuri lisamiseks vaja valgustust ja renderdamist.Sõltuvalt sellest,valgustuse omadused, levinumad valgustusmeetodid on üleujutus, katuseaken,sihtmärk prožektor, tasuta prožektor, härra ala prožektor, mr ala tähelepanu keskpunktis.
Renderdamiseks on vaja kasutada arenderdaja.Levinudrenderdajatarkvara sisaldab NVidia Gelato, Gelato Pro jne.
Levinud materjalide kaardistamine (Materjal) tutvustus.Materjali seaded ei ole kivisse raiutud, konkreetsed ka valguse stseeniga, mida muuta, siinkohal vaid tutvustamaksVRhäälestamine.Kõige sagedamini kasutatavad materjalid meie elus on kivi, klaas, kangas, metall, puit, tapeet, värv, värv, plastik, nahk.Enamikul materjalidel on oma värv.
A. kivimaterjal
Kivil on peegelpind,pehme pind, kõva pind, nõgus ja kumer pind mitu.Peegelkivi näiteks, peegelkivi pind on siledam, peegeldav, esiletõstmised väiksemad.VRhäälestusmeetod Diffuse (hajus peegeldus) – kivi tekstuuri kaardistamine, peegelda (peegeldus) – 40, esiletõstetud läige – 0,9, läige (läige,siledus) – 1, allüksused (alajaotus) – 9.
B. kanga materjal
Tavaliselt kasutatav kangamaterjal jaguneb tavaliseks kangaks, tekid, siidist kolm, peamiselt vastavalt pinna karedusele ja pindalale on erinevad omadused.
C. siidmaterjal.
Siidimaterjalil on nii metallist läiget, teatud määral metalli, suhteliselt sile pind kui ka kangaomadusi.
D. puitmaterjal.
Puidupind on suhteliselt sile, teatud peegeldusega, kühmuga, kõrge valgustus on väike, pinnavärvi alusel võib jagada heledaks, matiks kaheks.
E. Klaasmaterjal.
Klaasmaterjali pind on sile, teatud kõrge valgusega, läbipaistev, peegeldus- ja murdumisnähtusega.
F. metallmaterjalid
a) roostevaba teras: pind on suhteliselt sile, väikesed esiletõstmised, udune väike, jagatud peegliks, harjatud, matt kolm.
(B) alumiiniumisulamist materjal
G. värvi materjal
See on jagatud läikivaks värviks, ilma heleda värvimaterjalita.Läikiv värvipind on sile, peegeldav sumbumine on väike, väikesed esiletõstmised, puudub kerge värv, näiteks lateksvärv, lateksvärvi pind on kare, konarlik.
H. Nahkmaterjal
Nahkmaterjali pinnal on pehme esiletõst, veidi peegeldust, pinna tekstuur (Tekstuur) on väga tugev
I. Plastmaterjal
Plastmaterjali pind on sile, peegeldav, esiletõstmised väikesed.
J. Tapeet, paber
Materjali kaardistamine tuleb lõpule viia pärastantialiasing(serva pehmendamine) töötlemine.Siin saate jagada näpunäiteid kaardistamise kohta.
Kaardistamine jaUVon tihedalt seotud UV suurus puhas mõjutab kogu kaardistamise terviklikkust ja selgust (keerulised voolujoonelised ebakorrapärased mudelid jne)!Kui töötate mõne tarkvara tõhususe kallal, on mõne keeruka mudeli näitamine hea valik (lisaks paljudele väga kõrge pinnaga mudelitele!)
Soovitatav on kasutada UVLayouti, mida on lihtne käivitada, ja MAX-il on liides, mis hõlbustab efekti õigeaegset vaatamist!Kui kasutate sujuvat kaardistamist, saate UVWmapi abil kuvada tavapärasemaid mudeleid, reguleerida U- ja V-plaatimist.Shrink Wrap Shrimk Wrap seejärel sobita kaardistava laiali!
Lähivõtted on üldiselt mahu detailide kaardistamise faktuuri peal, õmbluse eeldusega tuleb tegeleda.See on aeg kasutada Unwrap UVW käsitsi peenhäälestust, mis on väga aeganõudev, kuid võib saavutada soovitud efekti.Mõned kaardid peavad joonistama oma kehavärvi või Mudboxi jne, peamiselt mudeli kaardistamiseks õmbluste reguleerimise ja tekstuuri suuna, tasapinna hägususe, kriimustuste jms jaoks.