Mööbli analoogia abil,kaardistamineon mängu kunstis iga mudeli pinna värvimise protsess. Kui3D-mudel(levinud tehnikate hulka kuuluvad: fotode skaneerimise tehnoloogia, alkeemia, simulatsioon jne) on detailselt lihvitud ja optimeeritud, algab kaardistamisprotsess, mis on osa ka mängu kunstistiilist (piksel, gooti, Korea, Jaapani, iidne, lihtne, Steam, Euroopa ja Ameerika) jategelaskujude kunstdetailidele, lisaks paljudele kõrglahutusega materjalidele peab disainer kontseptsiooni tootmiseks ka käsitsi joonistama ja seejärelladustatud materjalidJärgmise põlvkonna mängud kombineerivad ülaltoodud kaardistusi, et saavutada parem tegelaskujude tekstuur ja jõudlusefektid.ZBrushVarjutaja on levinud meetodnormaalne kaardistaminetarkvara.
Levinumad kaardistamistüübid ja -meetodid hõlmavad järgmistnormaalne kaardistamine, küpsetatud kaardistamine, tekstuuri kaardistamine,sisemine värvikaardistamine, metallikaardistamine,kareduse kaardistamine, hajusa peegelduse kaardistamine, varjude värvikaardistamine, üleminekuvärvide kaardistamine, esiletõstmise värvikaardistamine, esiletõstmise taseme kaardistamine, läigey-kaardistamineisevalgustav kaardistamine, läbipaistev kaardistamine, läbipaistmatu kaardistamine, üleminekuvärvide kaardistamine, künkade kaardistamine, refraktsioonikaardistamine, peegelduskaardistamine, asenduskaardistamine, AO kaardistamine, ümbritseva valguse maskeerimise kaardistamine.Bitmap, kontrollija,Põlemine, Gradient, Gradienttramp, Swirl, Plaadid jne.
Pärast kaardistamise lõpetamist on stseenile ja tegelasele tekstuuri lisamiseks vaja valgustust ja renderdamist. Sõltuvaltvalgustusomadused, levinud valgustusmeetodid on üleujutusvalgustus, katuseaken,sihtmärgi tähelepanu keskpunktis, tasuta tähelepanu keskpunktis, hr piirkonna prožektor, härra piirkonna tähelepanu keskpunktis.
Renderdamiseks on vaja kasutadarenderdajaLevinud renderdustarkvara hulka kuuluvad NVidia Gelato, Gelato Pro jne.
Levinud materjalide kaardistamine (Materjal) sissejuhatus. Materiaalsed seaded ei ole kivisse raiutud, spetsiifiline on ka stseeni valguse muutmise osas, siin ainult tutvustamiseksVRhäälestamine. Meie elus enimkasutatavate materjalide hulka kuuluvad kivi, klaas, kangas, metall, puit, tapeet, värv, plastik, nahk. Enamikul materjalidel on oma loomupärane värv.
A. kivimaterjal
Kivil on peegelpind,pehme pind, kõva pind, nõgus ja kumer pind mitu. Näiteks peegelkivi, peegelkivi pind on siledam, peegeldav ja heledad punktid on väiksemad. VR-i häälestamise meetod hajutatud (hajutatud peegeldus) – kivi tekstuuri kaardistamine, Peegelda (peegeldus) – 40, Esiletõstläigeläige – 0,9, läige (läige,sujuvus) – 1, alamjaotised (alajaotis) – 9.
B. kanga materjal
Tavaliselt kasutatav kangamaterjal jaguneb tavaliseks kangaks, tekiks ja siidiks, millel on vastavalt pinna kareduse ja pindala poolest erinevad omadused.
C. siidist materjal.
Siidmaterjalil on nii metalliline läige, teatud määral metallilisus, suhteliselt sile pind kui ka kanga omadused.
D. puitmaterjal.
Puidu pind on suhteliselt sile, teatud ...peegeldus, muhkega, kõrge valgus on väike, pinna värvuse põhjal saab jagada heledaks, matiks kaheks.
E. Klaasmaterjal.
Klaasmaterjali pind on sile, teatud eredusega, läbipaistev, peegeldus- ja murdumisnähtustega.
F. metallmaterjalid
(a) roostevaba teras: pind on suhteliselt sile, väikesed esiletõstmised, väikesed hägused laigud, jagatud peeglisse, harjatud, mattkattega kolmeks.
(B) alumiiniumisulamist materjal
G. värvimaterjal
See jaguneb läikivaks värviks, millel pole heledat värvimaterjali. Läikiv värvipind on sile, peegeldussummutus on väike ja esiletõstmised on väikesed. Lateksvärvil pole heledat värvi, lateksvärvi pind on mõnevõrra kare ja konarlik.
H. Nahkmaterjal
Nahkmaterjali pinnal on pehme esiletõst, väike peegeldus, pinnatekstuur (Tekstuur) on väga tugev
I. Plastmaterjal
Plastmaterjali pind on sile, peegeldav, esiletõstmised on väikesed.
J. Tapeet, paber
Materjalide kaardistamine tuleb lõpule viia pärastanti-aliasing(servade pehmendamise) töötlemine. Siin jagan kaardistamise näpunäiteid.
Kaardistamine jaUVUV-suurusel on tihe seos, mis mõjutab kogu kaardistuse terviklikkust ja selgust (keerulised voolujoonelised ebakorrapärased mudelid jne)! Kui töötate mõne tarkvara efektiivsuse kallal, on hea valik kuvada keerukaid mudeleid (lisaks arvukatele väga suure pinnaga mudelitele!).
Soovitatav on kasutada UVLayouti, seda on lihtne käivitada ja MAX-il on liides, mis hõlbustab efekti õigeaegset vaatamist! Kui kasutate sujuvat kaardistamist, saate UVWmapi abil kuvada tavapärasemaid mudeleid ning reguleerida U- ja V-plaate. Kasutage kahanemismähist ja seejärel sobitage kaardistamise levik!
Lähivõtted on üldiselt mahulise detailide kaardistamise tekstuuril, õmbluse eeldusega tuleb tegeleda. See on aeg kasutada Unwrap UVW käsitsi peenhäälestust, mis on väga aeganõudev, kuid võimaldab saavutada soovitud efekti. Mõned kaardistused vajavad oma kehavärvi või mudakasti joonistamist jne, peamiselt mudeli kaardistamise õmbluste reguleerimiseks ja tekstuuri suuna, tasapinna hägususe, kriimustuste jms jaoks.