Üldiselt koguge enne tasemete loomise alustamist mängu kohta võimalikult palju teavet ja saame tutvuda oma klientide mängu ametlike dokumentidega (graafiline piibel, mängukujundusdokument, PPT-i algus jne). Seejärel tutvuge mängutüübiga, funktsiooni, etalonmänge ja määratleda meie sihtklient koos klientidega.Kinnitame ka mängukaamera sisu, näiteks kombineerituna CHA või ENV-ga, mida juhib mängija või taseme kujundus, kaamera on objekti lähedal jne. Teeme kindlaks, millised on meie kliendi jaoks võtmetegurid, sest igal kliendil/projektil on oma oma fookus ja omadused.Tasemekujunduse nõuete täitmiseks peame mõistma mänguviisi ja kinnitama kliendiga tasemekujunduse nõudeid, nagu mõõdikud, kaamera, interaktiivne objekt jne. Samuti korraldame regulaarseid koosolekuid (nt iganädalased/kuulised), mis on verstaposti kontrollimiseks olulised.Lõpetame maketi, mis on kogu taseme visuaalne paigutus, mille on malli alusel koostanud tasemel kunstnik.See sisaldab iga voolu proportsioone, visuaalset kompositsiooni, valgustuse atmosfääri, soovitud emotsioone ja palju muud.Mock-UP on tehtud tasemekunstniku poolt ja see läheb "3D Template/Whitebox" etapist kuni "Alpha Gameplay" etapini.