Üldiselt kogume enne tasemete loomisega alustamist mängu kohta nii palju infot kui võimalik ja saame tutvuda oma klientide ametlike dokumentidega (graafiline piibel, mängu disaini dokument, avamängu PPT jne). Seejärel uurime mängu tüüpi, funktsioone, võrdleme mänge ja määratleme koos klientidega oma sihtrühma. Samuti kinnitame mängukaamera sisu, näiteks kombineerituna CHA või ENV-ga, mängija või taseme disaineri juhitav, kaamera objekti lähedal jne. Selgitame välja, millised on kliendi jaoks võtmetegurid, kuna igal kliendil/projektil on oma fookus ja omadused. Taseme disaini nõuete osas peame mõistma mänguviisi ja kinnitama kliendiga taseme disaini nõuded, näiteks mõõdikud, kaamera, interaktiivsed objektid jne. Samuti korraldame regulaarseid kohtumisi, näiteks iganädalasi/kuisi, mis on olulised verstapostide kontrollimiseks. Lõpetame maketi, mis on kogu taseme visuaalne paigutus, mille taseme kunstnik on malli põhjal loonud. See sisaldab iga voo proportsioone, visuaalset kompositsiooni, valgustusatmosfääri, soovitud emotsioone ja palju muud. Makett-versiooni loob taseme kunstnik ja see liigub "3D malli/valge kasti" etapist "alfa-mängu" etappi.