Täieliku protsessi tasemel tootmine
Kaasareng
Taseme disain
3A tase
Järgmise põlvkonna tasemed
Täispakett
Sheer meeskond on läbinud sadu täisprotsessi tasemeid ja järgmise põlvkonna tasemeid alates valge kasti paigutuse analüüsist, planeerimisest, tükeldamisest ja mudelikomponentide ja kontseptsiooni kunstiteoste kaasdisainimisest varases staadiumis ning 3D-andmete ja animatsiooniefektide loomisest. keskfaasis (levinud tehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsiooni jne) kuni mootori integreerimiseni või hilises etapis käivitusvalmis tasemeni, meil on küps tootmine. Samal ajal pakume oma klientidele üldist projektikvaliteedi juhtimist ja aega. juhtimislahendused.
Tase protsess
V. Töövõtja planeerija ja programm viivad esmalt lõpule taseme prototüübi ja testivad seda kontrollimiseks.
B. emitent koostab tasemenõuete teabe
Pärast taseme testimist ja kinnitamist koostavad AD ja väljaandva osapoole peamine kaunitar kunstipiibli, kirjutavad kunstistiili (piksel, gooti, korea, jaapani, iidne, lihtne, steam, Euroopa ja Ameerika), võrdluskaardi, mängu maailmapilt, lugu ja taust jne.
Märkus. Väljaandja peab ette valmistama ka eeldatava saavutatava taseme kunstikvaliteedi märgistuse, mida saab illustreerida teiste juba võrgus olevate mängude ekraanipiltidega.Kvaliteedi ja stiili viitena on parem lasta väljaandjal teha taseme näidis ettevõttesiseselt.
C. Ideekujundus
Pärast nõutava teabe korrastamist ja lepingupoolele edastamist hakkab lepinguosaline kunst tootma valmis taset ning põhitöö on materjali kogumine ja ideekavandi tegemine enne tootmise alustamist.
Töövõtja koostab iga taseme ideekavandi vastavalt selle tekstikirjeldusele ja võrdlustabelile ning järgib järgmisi etappe: atmosfäär, eskiis, värviline mustand, viimistlemine jne.
1. Tase atmosfääri disain
Lepingupoole ideekunstnik saab koostada tasemeprojekti prototüübi tasemelt lähtuvalt.See etapp määrab peamiselt taseme valgustuse, ilma, toonid ja muud atmosfääri asjad, mida tavaliselt nimetatakse atmosfäärikaardiks.
2. Raskete funktsionaalsete nõuete kavandamine
Väljaandva osapoole tasemekujundaja ütleb vastuvõtva osapoole kunstimeeskonnale läbi tasemekujundusdokumendi, millistel aladel on ranged funktsionaalsed nõuded, näiteks tuleb mängijal kokku lahing punktis A, seega kui palju punkrit on punktis A vaja, kuidas kõrged punkrid on jne. Seejärel kujundab vastuvõtva osapoole kunstimeeskond nende punkrite välimuse vastavalt nendele nõuetele.
D. valmistaseme spetsiifiline toodang
Pärast atmosfäärikaardi valmimist on see taseme konkreetne tootmine, millele enne üksikasjalikke seadistusi lisandub palju kunstiressursse.Tegemist on masstoodangu tööga, mille käigus on kunstil vähe mänguruumi.Taseme spetsifikatsioonid on määranud projekteerija ja lepingupoole kunsti muuta ei saa.
1. Objekt on tootmiseks poolitatud
Lepingupoole taseme kontseptsioonikunstnik peab samal ajal jagama objektideks ja seejärel pärast kontseptsioonijoonise läbimist sisenema 3D-tootmisse (levinud tehnikad on: fotode skaneerimise tehnoloogia, alkeemia, simulatsioon jne).Esmalt esitage skaala ja suuruse määramiseks taseme valge mudel, vastasel juhul võib töövõtja pakkuda iga taseme jaoks blokeeringut.
Enne 3D käivitamist peab vastuvõtva osapoole TA suhtlema väljastava osapoole TA-ga mängus kasutatava mootori, materjalipallide, tõhusust parandavate pistikprogrammide jms kohta. (Märkus: töövõtja peaks esitama tehniline viitedokument, mida töövõtja saab kasutada.)
2. tasandi integratsioon
Seejärel integreeruvad taseme kujundaja ja mootoris olev kunst tasemega, mängivad head valgustust, kohandavad materjali ja esitavad lõpuks tervikliku 3A taseme töö.