• uudiste_bänner

Teenindus

Täieliku protsessitaseme tootmine
Kaasarendus
Tasemekujundus
3A tase
Järgmise põlvkonna tasemed
Täispakett
Sheer meeskond on läbi viinud sadu täisprotsessi ja järgmise põlvkonna tasemeid, alates valge kasti paigutuse analüüsist, planeerimisest, jagamisest ja mudeli komponentide ning kontseptsioonikunsti ühisprojekteerimisest varajases etapis, 3D-andmete ja animatsiooniefektide tootmisest keskmises etapis (levinud tehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsiooni jne) kuni mootori integreerimise või võtmed kätte lahenduseni hilisemas etapis. Meil ​​on küps tootmine. Samal ajal pakume oma klientidele üldiseid projekti kvaliteedijuhtimise ja ajaplaneerimise lahendusi.

Tasemeprotsess
A. Töövõtja planeerija ja programm viivad esmalt lõpule taseme prototüübi ja testivad seda kontrollimiseks.
B. emitent koostab tasemenõuete teabe
Pärast taseme testimist ja valideerimist valmistavad AD ja väljastaja peamine iludus ette kunstipiibli, kirjutavad kunstistiili (piksel, gooti, ​​Korea, Jaapani, iidne, lihtne, Steam, Euroopa ja Ameerika), viitekaardi, mängu maailmavaate, loo ja tausta jne.
Märkus: Väljastaja peab ette valmistama ka saavutatava taseme kunstilise kvaliteedi märgistuse, mida saab illustreerida juba võrgus olevate mängude ekraanipiltidega. Kvaliteedi ja stiili võrdluseks on parem, kui väljastaja on oma taseme ise valmistanud.
C. Kontseptsiooni disain
Pärast vajaliku teabe korrastamist ja tellijale edastamist alustab tellija kunstnik valmis taseme tootmist ning peamine töö on materjali kogumine ja kontseptsiooni kujundamine enne tootmise alustamist.
Töövõtja joonistab iga taseme kontseptsiooni vastavalt selle tekstikirjeldusele ja viitekaardile ning järgib järgmisi etappe: atmosfäär, eskiis, värvijoonis, viimistlemine jne.
1. Tasapinnalise atmosfääri kujundus
Lepingupoole kontseptsioonikunstnik saab prototüübi taseme põhjal kujundada taseme kujunduse. Selles etapis määratakse peamiselt taseme valgustus, ilm, värvid ja muud atmosfäärilised asjad, mida tavaliselt nimetatakse atmosfäärikaardiks.
2. Kõvade funktsionaalsete nõuete kujundamine
Väljastava poole tasemedisainer ütleb vastuvõtva poole kunstimeeskonnale taseme kujundusdokumendi kaudu, millistel aladel on ranged funktsionaalsed nõuded, näiteks kui palju punkreid on punktis A vaja, kui kõrged need punkrid on jne. Seejärel kujundab vastuvõtva poole kunstimeeskond nende punkrite välimuse vastavalt nendele nõuetele.
D. valmis taseme konkreetne toodang
Pärast atmosfäärikaardi valmimist algab taseme spetsiifiline tootmine, mida enne detailsete seadete loomist täiendatakse hulga kunstiliste ressurssidega. Tegemist on masstootmise tööga, mille käigus on kunstil vähe mänguruumi. Taseme spetsifikatsioonid on määranud disainer ja lepingupartneri kunsti ei saa muuta.
1. Objekt jagatakse tootmiseks
Lepingupartneri taseme kontseptsioonikunstnik peab selle korraga objektideks jagama ja pärast kontseptsioonijoonise esitamist 3D-tootmisse sisenema (levinud tehnikate hulka kuuluvad: fotode skaneerimise tehnoloogia, alkeemia, simulatsioon jne). Esmalt esitage taseme valge mudel, et määrata skaala ja suurus, või saab töövõtja iga taseme jaoks eraldi joonise esitada.
Enne 3D-mängu algust peab vastuvõtva poole tehniline assistent suhtlema väljastava poole tehnilise assistendiga mängumootori, materjalidest pallide, tõhusust parandavate pistikprogrammide jms osas. (Märkus: Töövõtja peaks esitama töövõtjale kasutamiseks tehnilise viitedokumendi.)
2. taseme integratsioon
Seejärel integreeruvad taseme kujundaja ja mootori kujundus tasemega, mängivad hea valgustuse välja, kohandavad materjali ja lõpuks esitavad täieliku 3A taseme töö.