• uudiste_bänner

Teenindus

Sheer on osalenud paljudesAAA mängs ja tal on rikkalik projektikogemussiduv, nülgimine, mängukäe K-motion, liikumise püüdmine ja andmete parandamine,eriefektid/Keerutae/Live 2Djne. Suudame täita oma klientide rangeid tehnilisi nõudeid ja realiseerida kõik nende ideed mängu liikumisest.
K-animatsioon on võte tegelase performatiivsemaks muutmiseks, et taotleda liikumisega liialdamist.Näiteks Pixar, DreamWorksi 3D-animatsioon ja World of Warcrafti fantaasiamängud.Käsitsi k-animatsioon ei suuda saavutada liikumise püüdmise realistlikkust ja vastupidi, liikumishõive ei suuda saavutada k-animatsiooni jõudlust.Saadud kaks stiili kohanduvad teema erinevate vajadustega.See ei ole aja küsimus, asi on selles, et inimese tegelik liikumine on väga keeruline ja meie aju ei pruugi olla võimeline kujutlusvõimet proovile panema, et lihtsa toiminguga kõik tegelikud detailid välja selgitada.Samas ei ole võrdlusvideo olemasolul suurt vahet ajas, mis kulub sama pikkusega animatsiooni tegemiseks k-animatsiooni ja liikumishõive vahel.Animatsioonis laialdaselt kasutatava liikumise jäädvustamise võti seisneb selles, et see säästab aega ja kulusid, mis kuluvad võrdlusvideo filmimisest animaatori simulatsioonini.
Liikumise jäädvustamine ja käsitsi K-liikumine
Pärast Avatari on liikumishõive astunud uude ajastusse, alates turundustrikist kuni CG-tootmisstandardini, kõikehõlmava tehnoloogia uuenduseni, nii et liikumishõivetehnoloogiat kasutatakse üha enam filmides ja televisioonis, mängudes, reklaamides ja muudes valdkondades.
Liikumishõive (edaspidi "liikumise komplement") seadmete kõrge hinna tõttu, millel on palju andureid, on ühe anduri hind 20 000 +.Esimestel aastatel ei olnud palju ettevõtteid, mis on varustatud dünaamiliste täiendavate seadmetega koos madalate tööjõukuludega, kõik ettevõtted valivad endiselt K-tegevusepõhise kasutamise.
Kuid tehnika arenedes lähevad seadmed järjest odavamaks ning kodumaine mängude, filmide ja televisiooni turg muutub üha mahukamaks, paljude firmade taskud muutuvad üha avaramaks.Koos kasvavate tööjõukuludega otsustab üha rohkem masstootmisettevõtteid kolida, et täita.
Suhteliselt parandab dünaamiline plaaster animaatori efektiivsust mingil määral.Jah, lugesite õigesti, eesmärk on parandada animaatori tõhusust.Kuna dünaamilise lapimise andmeid ei saa projektis otseselt kasutada, ei lahenda praegune tehnoloogia märkide vahelist interpoleerimist, libisemist, jäikust, värinat ja muid probleeme.
Praegu on enamik dünaamilist lappimist kasutavaid kodumaiseid projekte mängude ja animatsiooniepisoodide valdkonnas, nagu Wakamori Digitali “Ebasoovitavad inimesed” ja Xuanji Technology “Qin Shi Ming Yue” ja muud sellised projektid.Kvaliteetsetes projektides kasutatakse praegu Nanjing Force'i "Miracle".
Animatsiooniepisoodid hakkavad üldjuhul muutuma iganädalaselt, see tähendab, et nad peavad tegema ühe episoodi nädalas.Animaatoritel, kes suudavad hästi tööd teha, on raske nii suures koguses animatsiooni kokku panna, seega on dünaamilise paiga kasutamine hea lahendus.Varem võis animaator teha animatsiooni vaid ühe minuti kuus, kuid animaator saab animatsiooni parandamisega väljundit suurendada.Ja programmi on väga mugav muuta.
Dünaamilise lapimise kui tehnilise toote eelised ja puudused on
Plussid.
1) tabada rütm ja poseerida realistlikumalt.
2) paindlikkus ja mugavus, seadmete silumine, näitleja saab päeva jooksul koguda andmeid erinevate stsenaariumide jaoks vastavalt nõuetele.
3) Suurendada tootmist.
Puudused.
1) riistvara kõrge hind, väikeettevõtteid on raske varustada.
2) jäädvustada remonditavast tegevusest välja, suurendades kõrvalkulusid.
3) Jäädvustatud andmeid ei ole lihtne muuta.
4) Suured piirangud.
Üldiselt on liikumishõive tehniline toode või teenus kunstile, alates väljendusvormist, dünaamilisest täiendusest ja käe K-st, et saavutada erinevad eesmärgid: püüdlus ülima tõelise ja õrna poole, püüdlus vaba ja hõlpsasti teostatava poole. vormi.