• uudiste_bänner

Teenindus

Mänguanimatsiooni teenused (Maya, Max, rigging/skinning)

Lisaks staatilisele kunstile on lahutamatu osa ka liikumine. Mänguanimatsiooni eesmärk on anda 3D- või 2D-tegelastele elav kehakeel, mis on mängutöö hing. Tegevus on veenev, et panna tegelased ellu ärkama, ja meie animaatorid on head tegelaste elustamises.

Sheeril on küps animatsiooniproduktsioonimeeskond, kuhu kuulub üle 130 inimese. Teenused hõlmavad muu hulgas: sidumist, skinnitamist, tegelaskujude tegevuse ja näo skinnitamist, vahevideoid ja rida kvaliteetseid täisprotsessiteenuseid. Vastav tarkvara ja luud hõlmavad muu hulgas: Maya, 3Dsmax, Motionbuilder, Human Ik, tegelaskujude stuudiot, täiustatud skeletiplatvormi jne. Viimase 16 aasta jooksul oleme pakkunud tegevusproduktsiooni lugematutele tippmängudele nii kodu- kui ka välismaal ning kliendid on meid hästi vastu võtnud. Oma professionaalsete teenuste abil saame arendusprotsessis oluliselt kokku hoida tööjõu- ja ajakulusid, parandada arenduse efektiivsust ning pakkuda kvaliteetseid valmisanimatsioone, mis aitavad teid mängude arendamise teel.

Enne animatsioonide loomist kasutab meie köitmismeeskond 3Dmaxi ja Mayat nahkade loomiseks, luude sidumiseks, kujundite manipuleerimiseks ning tegelaskujude realistlike ja elavate ilmete loomiseks BlendShape'ide abil, luues kindla ja usaldusväärse aluse animatsioonide tootmiseks. Animatsioonimeeskond on suur ja kasutab kõige kaasaegsemaid tööriistu ja tehnoloogiaid, nagu Maya või Blender, et luua sujuvaid ja elutruid 2D/3D animatsioone partiidena vastavalt teie erinevatele nõuetele, süstides mängu kirge ja hinge. Samal ajal suudame hakkama saada mitmesuguste mängustiilidega. Meie erialaks on tegelaste, loomade ja metsaliste realistlik tegevus, nagu ka 2D-animatsiooni tüübid. Olgu tegemist võimsa võitluskunstide võitluse, graatsilise ja väleda lennu või emotsionaalsete detailide ja keskmiste ja teisejärguliste tunnetega täidetud liialdustega – see kõik saab teie jaoks ideaalselt taasesitada.