• uudiste_bänner

Teenindus

Levinud tootmistehnikad hõlmavad fotogrammeetriat, alkeemiat, simulatsiooni jne.
Tavaliselt kasutatavate tarkvarade hulka kuuluvad: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammeetria
Tavaliselt kasutatavad mänguplatvormid on mobiiltelefon (Android, Apple), arvuti (steam jne), konsool (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvuti, pilvemäng jne.
Aastal 2021 avas mängu “Against Water Cold” lõppmäng kümne tuhande Buddha koopa.Projektimeeskonna teadus- ja arendustöötajad viisid läbi põhjaliku uurimistöö teemalMeshShader” tehnoloogiat ja arendasid nende mootorit kasutades välja tehnoloogia „No-Moment Rendering” ning rakendasid seda tehnoloogiat stseenis „Kümne tuhande Buddha koobas”.Tegelik rakendusMeshShaderrenderdustehnoloogia mängus on kahtlemata järjekordne suur hüpe arvutigraafika vallas ja mõjutab kunsti tootmisprotsessi muutumist.
On ette näha, et selle tehnoloogia rakendamine kiirendab selle rakendamist3D skaneerimine(tavaliselt ühe seina skannimine ja komplekti skannimine) modelleerimisseadmed mänguarenduses ja tehke nende kombinatsioon3D skaneeriminemodelleerimistehnoloogia ja mängukunsti varade tootmisprotsessi lähemalt.3D-skannimise modelleerimistehnoloogia ja MeshShaderi hetkevaba renderdustehnoloogia kombinatsioon võimaldab kunstitootjatel säästa palju kõrgmudelit, käsitsi skulptuuri, käsitsi topoloogiat ja käsitsi renderdamist.See säästab palju aega skulptuuride, käsitsi topoloogia, käsitsi UV-jaotuse ja paigutamise ning materjali tootmise jaoks, võimaldades mängukunstnikel pühendada rohkem aega ja energiat põhilisemale ja loomingulisemale tööle.Samas seab see mängukunsti praktikutele kõrgemad nõudmised modelleerimise esteetika, kunstioskuste, ressursside integreerimise ja loovuse osas.
See on aga kogu tehnoloogiaga võrreldes vaid piisk meres või kivi Tarzanis.Päris loodusstseenide detailid on palju rikkalikumad, kui oskame ette kujutada ja isegi väike kivi võib näidata meile lõpmatult palju detaile.3D-skannimise ja MeshShader hetketu renderdustehnoloogia toel suutsime selle detailid Inverse Water Coldi maailmas maksimaalselt taastada.
Koostöös meie tehnikutega automatiseerisime mõned skannimisprotsessi tüütud sammud programmiliselt, genereerides mõne minutiga ülitäpsed mudeliressursid.Pärast väikest kohandamist saame soovitud lõpliku mudeli ja genereerida automaatselt kõikvõimalikud vajalikud kleebised.
Traditsiooniline viis selliste täppismudelite tegemiseks on suurte ja suurte detailide kujundamine Zbrushis ning seejärel materjali üksikasjalikuma toimimise tegemiseks SP-ga.Kuigi see vastaks projekti vajadustele, nõuab see ka palju tööjõukulusid, vähemalt kolm kuni viis päeva mudelist tekstuuri valmimiseni, ja ei pruugi olla võimalik saavutada üksikasjalikku tekstuuri jõudlust.3D-skaneerimise tehnoloogia abil saame soovitud mudeli kiiremini kätte.