• uudiste_bänner

Teenindus

Levinud tootmistehnikate hulka kuuluvad fotogrammeetria, alkeemia, simulatsioon jne.
Tavaliselt kasutatavate tarkvarade hulka kuuluvad: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammeetria
Levinumad mänguplatvormid on mobiiltelefonid (Android, Apple), arvutid (Steam jne), konsoolid (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutid, pilvemängud jne.
2021. aastal avas „Veekülma vastu“ lõpumäng kümne tuhande Buddha koopa stseeni. Projektimeeskonna teadus- ja arenduspersonal viis läbi põhjaliku uurimistöö „MeshShader"tehnoloogiat ja arendasid oma mootori abil välja "No-Moment Rendering" tehnoloogia ning rakendasid seda tehnoloogiat "Cave of Ten Thousand Buddha" stseenis. Selle tehnoloogia tegelik rakendusMeshShaderMängus renderdamise tehnoloogia on kahtlemata järjekordne suur hüpe arvutigraafika valdkonnas ning mõjutab kunstiloomingu protsessi muutust.
On ette näha, et selle tehnoloogia rakendamine kiirendab ...3D-skaneerimine(tavaliselt ühe seina skaneerimise ja komplekti skaneerimise) modelleerimisseadmed mängude arendamisel ja nende kombinatsiooni loomine3D-skaneeriminemodelleerimistehnoloogiat ja mängukunsti varade tootmisprotsessi lähemalt. 3D-skaneerimise modelleerimistehnoloogia ja MeshShaderi hetkevaba renderdustehnoloogia kombinatsioon võimaldab kunstiteostajatel säästa palju aega kõrgmudeli, käsitsi skulptuuri, käsitsi topoloogia ja käsitsi renderduse pealt. See säästab palju ajakulu skulptuuri, käsitsi topoloogia, käsitsi UV-jaotuse ja paigutuse ning materjalide tootmise pealt, võimaldades mängukunstnikel pühendada rohkem aega ja energiat põhi- ja loomingulisele tööle. Samal ajal seab see mängukunsti praktikutele ka kõrgemad nõudmised modelleerimise esteetika, kunstiliste oskuste, ressursside integreerimise ja loovuse osas.
Kuid see on vaid piisk meres või kivi Tarzanis, võrreldes kogu tehnoloogiaga. Päris loodusstseenide detailid on palju rikkalikumad, kui me ette kujutada oskame, ja isegi väike kivi suudab meile näidata lõpmatul hulgal detaile. 3D-skaneerimise ja MeshShaderi hetketa ​​renderdustehnoloogia toel suutsime selle detailid Inverse Water Coldi maailmas maksimaalselt taastada.
Meie tehnikute koostöös automatiseerisime programmiliselt mõned tüütud skaneerimisprotsessi etapid, genereerides minutitega ülitäpseid mudeliressursse. Pärast väikest kohandamist saame soovitud lõpliku mudeli ja genereerime lõpuks automaatselt kõikvõimalikud vajalikud kleebised.
Traditsiooniline viis selliste täppismudelite loomiseks on suurte ja suurte detailide skulptuur Zbrushis ning seejärel SP abil detailsema materjali jõudluse saavutamine. Kuigi see vastaks projekti vajadustele, nõuab see ka palju tööjõukulusid, mudeli valmimisest tekstuuri valmimiseni kulub vähemalt kolm kuni viis päeva, ning ei pruugi olla võimalik saavutada detailset tekstuuri jõudlust. 3D-skannimistehnoloogiat kasutades saame soovitud mudeli kiiremini kätte.