Erinevad mängustseenid on kujundatud erinevates stiilides ja viisidel, kuid põhimõtteliselt teenivad need kõik mängu lugu või mängu tegelasi ennast. 2D-stseenide loomine on mängu tootmisprotsessis väga oluline samm ja see on loodud selleks, et mängu süžeed näidataks ideaalselt erinevate stiilide abil, näiteksmatt värv, paks värv, poolpaksu värvi, rakuline jne, samuti mitmesuguseid graveerimistehnikaid.
Millised 2D aspektid siisstseeni seadistuspeaks kaaluma?
(A) Skripti seadistusest
2D-stseeni kujundamine algab mängu stsenaariumist: loetakse ja mõistetakse üldist mängu stsenaariumi, selgitatakse asjakohast tausta, ajastu iseärasusi, tüüpi ja stiili, et koguda materjale ja teha ettevalmistusi 2D-stseeni kujundamiseks.
(2) Mängutegelaste ühendaminemodelleeriminestiil ja stseeni modelleerimise stiil
„Joonetunnetus“ viitab siin selgele kontuurjoone käsitlusele 2D-stseenide joonistamisel. Stseeni kontuurjoon ja struktuurijoon ei pea tingimata olema joontega välja toodud ning need ei tohi olla hägused ja petlikud. Kunstnikud saavad tegelase modelleerimisstiili ja stseeni modelleerimisstiili ühendada ning need üheks integreerida, et mängutegelane saaks stseeniruumis tõeliselt elada.
(3) Tugevdada kahemõõtmeliste stseenide realistliku ja dekoratiivse tunde kombinatsiooni
Kahemõõtmelises stseenikujunduses on realistlik stiil kõige levinum väljendusvorm ja žanr. See lähtub looduse ja sotsiaalse ajaloo põhiseadustest, kasutadesvalguse ja varju efekts, värviseaduss, perspektiiv, modelleerimine ja muud viisid kolmemõõtmelise ruumi loomiseks kahemõõtmelises ruumis nii psühholoogiliselt kui ka füsioloogiliselt. Selle meetodi abil loodud stseeniefekt annab mängijatele sageli kaasahaaravuse tunde, realistlikud stseenid suudavad mängijate emotsioone paremini esile kutsuda. Ja mängijal oleks kaasahaarav mängukogemus.
Levinumad stseeni kompositsioonimeetodid on üheksa ruudustikuga kompositsioon,diagonaalne kompositsioon, tasakaalustatud koostis, vertikaalne kompositsioon, kõver kompositsioon, raami kompositsioon, diagonaalne kompositsioon, tsentripetaalne koostis, kolmnurga kompositsioon jakuldse spiraali kompositsioon.
Stseenide tootmiseks mõeldud tavaline tarkvara on3dsMAX, MAYA,Photoshop, Maalikunstnik, Blender, ZBrush, Flish jne, millel kõigil on võimsad värvimis- ja värvide segamise funktsioonid. Kuid stseeni loomine sõltub peamiselt kunstnike joonistamisoskusest. Paljud stseenimaalijad kasutavad stseenide joonistamiseks sageli pliiatsit.ketšja seejärel skannige skanneriga arvutisse Photoshopi värvimismeetodi abil stseeni joonistamiseks. Arvutivärvimine on mugav ja kiire, saate vabalt reguleerida kihtide eraldusvõimet ja hoolikalt nikerdada mis tahes detaile. Samuti saab pilte igal ajal salvestada mustvalge halli taseme sätete, värvitooni kasutamise kaudu.värvitasakaal, kõverad jne, et üldist stseeni reguleeridatoontunne.
1. Euroopa ja Ameerika
Euroopa ja Ameerika maagia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls jne.
Keskaeg: sari „Sõida ja tapa“, „Keskaeg 2 Total War“, „Kindlus“
Gooti: „Alice'i hulluse tagasitulek“ „Castlevania varjukuningas“
Renessanss: „Purjetamise ajastu“, „Ajastu 1404“, „Assassin's Creed 2“
Vesternkauboi: „Metsik Lääs“, „Metsik Lääs“, „Kadunud laeka rüüstajad“
Tänapäeva Euroopa ja Ameerika: suurem osa realistlike teemadega sõjažanridest, näiteks „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sari, „Watch Dogs”, „Need for Speedi” sari
Postapokalüptiline: “Zombie Siege”, “Fallout 3”, “DAZY”, “Metro 2033”, “MADMAX”
Ulme: (jaotatud järgmiselt: steampunk, vaakumtorupunk, küberpunk jne)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert” sari, „Fallout 3”, „Metro 2033”, „BioShock” ja „Warhammer 40K” sari
c:Küberpunk: „Halo” sari, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sari, „Destiny”
2. Jaapan
Jaapani maagia: „Final Fantasy” sari, „Legend of Heroes” sari, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sari, „GI Joe”
Jaapani gooti stiil: „Castlevania“, „Kummituskütid“, „Inglikütid“
Jaapani steampunk: Final Fantasy sari, Sakura sõjad
Jaapani küberpunk: „Super Robot Warsi” sari, Gundamiga seotud mängud, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Jaapani moodne: „King of Fighters” sari, „Dead or Alive” sari, „Resident Evil” sari, „Alloy Gear” sari, „Tekken” sari, „Parasite Eve”, „Ryu”
Jaapani võitluskunstide stiil: sari „Sõdivad riigid Basara“, sari „Ninja draakoni mõõk“
Tselluloidi stiilis: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „Eikellegimaa“
3. Hiina
Surematuse kasvatamine: „Kummituste oru kaheksa imet“ „Taiwu E kerimine“
Võitluskunstid: „Maailma lõpp“, „Jõejärve unenägu“, „Üheksa kurjuse tõeline pühakiri“
Kolm kuningriiki: „Kolm kuningriiki
Lääne reisimine: „Fantaasialääs“
4. Korea
Enamik neist on segateemalised, sageli Euroopa ja Ameerika maagia või Hiina võitluskunstide segu, millele on lisatud mitmesuguseid steampunk- või küberpunk-elemente, ning tegelaskujude puhul on tegu Jaapani esteetikaga. Näiteks: „Paradise”, „StarCraft” sari jne.
Tõlgitud www.DeepL.com/Translator abil (tasuta versioon)