-
Kolm tooni ja kaks kasutuse rolli.
Kolm varjundit ja kaks kasutust (cel shading/toon shading) tegelaste puhul on mitterealistliku renderdamise kunstistiil. See tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale tasase värvi, muutes objektil 3D-perspektiivi, säilitades samal ajal 2D-efekti. Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel 3D-s ja renderdatakse seejärel 2D-värviploki efektiks. 3D-tegelaste 2D-renderdamine on 2D-mängudes levinud tehnika. 3D-tegelane modelleeritakse esmalt 3D-tehnoloogia abil, mis renderdatakse 2D-pildiks... -
Kolme tooni ja kahe kasutusviisi stseen
Kolm tooni ja kaks kasutust (cel shading/toon shading) on mitterealistliku renderdamise kunstiline stiil. See tehnika loob 3D-objekti põhivärvi peale tasase värvi, muutes objektil 3D-perspektiivi, säilitades samal ajal 2D-efekti. Lihtsamalt öeldes modelleeritakse 3D-mudel esmalt 3D-tehnoloogia abil ja seejärel renderdatakse 3D-mudel 2D-värviploki efektiks. Kolm tooni ja kaks kasutust on tehnika 2D käsitsi joonistamise väljendusrikkuse taastamiseks, kasutades 3D-tood... -
VR-i sisu kohandamise teenused
Vanemate ja professionaalsete mängukunsti tootmise allhangete teenusepakkujana on Charil oma programmimeeskond, kes aitab teil viia lõpule VR-i võtmed kätte protsessi täieliku kohandamise, XBOX PS PC MOBILE ja muud mängud mis tahes platvormile (mobiiltelefon (Android, Apple). ), PC (steam jne), konsool (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvuti, pilvemängud jne) Pakume täielikku kunstilahenduste komplekti mängude arendamiseks, katmiseks 2D ideekunst, kasutajaliides, 3D-tegelased, 3D-stseenid, maapealne kodeerimine, tegevus... -
3D-skannimise tootmisteenused – stseeni skaneerimine
Levinud tootmistehnikad hõlmavad fotogrammeetriat, alkeemiat, simulatsiooni jne. Tavaliselt kasutatavate tarkvarade hulka kuuluvad: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammeetria. Tavaliselt kasutatavate mänguplatvormide hulka kuuluvad mobiiltelefon (Android, Apple), arvuti (steam jne). , konsool (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvuti, pilvemäng jne. 2021. aastal mängu “Against Water Cold” lõppmäng avas kümne tuhande Buddha koopa stseeni. Projektimeeskonna teadus- ja arendustegevuse töötajad viisid läbi põhjaliku... -
3D-skannimise tootmisteenused – märkide skaneerimine
Levinud tootmistehnikad hõlmavad fotogrammeetriat, alkeemiat, simulatsiooni jne. Tavaliselt kasutatavate tarkvarade hulka kuuluvad: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammeetria. Tavaliselt kasutatavate mänguplatvormide hulka kuuluvad mobiiltelefonid (Android, Apple), arvuti (steam jne). , konsoolid (Xbox/PS4/PS5/SWITCH jne), pihuarvutid, pilvemängud jne. Objekti ja inimsilma võib teatud mõttes kirjeldada kui "sügavust". Objekti iga punkti sügavuse teabe põhjal saame ... -
Motion Capture andmete puhastamine ja optimeerimine
Spark Streaming andmete puhastusmehhanism (I) DStream ja RDD Nagu me teame, põhineb Spark Streaming arvutus Spark Core'il ja Spark Core'i tuum on RDD, seega peab Spark Streaming olema seotud ka RDD-ga. Kuid Spark Streaming ei lase kasutajatel RDD-d otse kasutada, vaid võtab kokku DStreami kontseptsioonide komplekti, DStream ja RDD on kaasavad suhted, võite seda mõista kui Java kaunistusmustrit, see tähendab, et DStream on RDD täiustus, kuid käitumine sarnaneb RDD-ga... -
Motion Capture 16 Vicon kaameraga
3D-liikumise püüdmise süsteem on objekti liikumise põhjalik registreerimine kolmemõõtmelistes kosmoseseadmetes vastavalt erinevat tüüpi mehaanilise liikumise püüdmise, akustilise liikumise püüdmise, elektromagnetilise liikumise jäädvustamise, optilise liikumise püüdmise ja inertsiaalse liikumise püüdmise põhimõttele. Praegused turul olevad põhivoolu kolmemõõtmelised liikumishõiveseadmed on peamiselt kaks viimast tehnoloogiat. Muud levinud tootmistehnikad hõlmavad fotode skaneerimise tehnoloogiat, alkeemiat, simulatsioone... -
Võtmekaadri animatsioonid autorilt Maya/Max/Motionbuilder
Sheer on osalenud paljudes AAA mängudes ja omab rikkalikku projektikogemust köitmise, nülgimise, mängukäe K-liikumise, liikumise püüdmise ja andmete parandamise, eriefektide/Spine/Live 2D jne vallas. Suudame täita oma klientide rangeid tehnilisi nõudeid ja realiseerida kõik oma ideed mängu liikumisest. K-animatsioon on võte tegelase performatiivsemaks muutmiseks, et taotleda liikumisega liialdamist. Näiteks Pixar, DreamWorksi 3D-animatsioon ja World of Warcrafti fantaasiamängud. Käsitsi k-animatsioon... -
UI/UX disain ja paigutus
UI = kasutajaliides, see tähendab "kasutajaliidese disain". Kui avate mängu, mida olete viimase 24 tunni jooksul mänginud, sisselogimisliidese, tööliidese, interaktsiooniliidese, mängurekvisiitide, oskuste ikoonide, ICON kaudu, kuuluvad kõik need kujundused mängu kasutajaliidese. Teisisõnu, üle poole teie tööst mängu mängimise protsessis on kasutajaliidesega tegelemine, olenemata sellest, kas see on nutikalt kujundatud, selge ja sujuv, mõjutab suuresti teie mängukogemust. Mängu kasutajaliidese kujundus pole ka "mäng... -
Reklaamplakatid ja illustratsioonid
Plakatite ja illustratsioonide erinevus. Avalikustamise eesmärgil tehakse plakateid, millest suurem osa on objekti tegevusest ning mõnest ärilisest ja muust erinevast aspektist. Üldiselt on plakatite järjekindlam omadus see, et neil kõigil on kaks asendamatut osa, nimelt asukoht ja aeg. Plakatid peavad esile tõstma ka fookuse, mida saavutada, et köita inimeste tähelepanu ja saada paremat reklaamiefekti. Illustratsioone tuntakse tavaliselt illustratsioonidena ja seal ... -
2D stseeni seadistus
Erinevad mängustseenid on kujundatud erineva stiili ja viisiga, kuid põhimõtteliselt teenindavad need kõik mängulugu või mängu enda tegelasi. 2D-stseeni seadistamine on mängu tootmisprotsessis väga oluline samm ja see on loodud selleks, et mängu süžee oleks täiuslikult kuvatud erinevate stiilidega, nagu tasane värv, paks värv, poolpaks värv, raku jne, aga ka mitmesugused graveerimistehnikad. Niisiis, milliseid 2D-stseeni seadistuste aspekte tuleks arvesse võtta? (A) Skriptilt... -
Kahemõõtmeline 2D rolliseade
Mängu tegelaste kujundus sisaldab üldiselt maailmapilti, tegelaste tausta, karaktereid, tegelaste paigutust jne. Mõnikord on vaja kombineerida teatud teemasid tegelaste kirjeldustega. Märgi kujundus tuletatakse teksti seadistuste lõigust, sealhulgas skriptist, küljendusest, visandist (koostisest) ja märgikujunduse esimesest mustandist. Lõpuks lihviti see küpseks kontseptuaalseks kunstiteoseks erinevate stiilidega, nagu tasane värv, paks värv, poolpaks värv, raku...