• uudiste_bänner

Teenindus

Mänguanimatsiooniteenused (maya, max, taglase/nülgimine)

Staatilise kunsti kõrval on lahutamatuks osaks ka liikumine. Mänguanimatsioon on loodud 3D- või 2D-tegelastele elava kehakeele andmiseks, mis on mängutöö hing. Tegevus on veenev, et tegelased tõeliselt ellu äratada ja meie animaatorid oskavad hästi nende alluvuses tegelasi elavat elu tuua.

Sheeril on rohkem kui 130 inimesest koosnev täiskasvanud animatsioonitootmismeeskond. Teenused hõlmavad, kuid ei ole nendega piiratud: köitmist, nülgimist, tegelaste tegevust, näo nülgimist, stseene ja mitmeid kvaliteetseid täisprotsessiteenuseid. Vastav tarkvara ja luud hõlmavad, kuid ei ole nendega piiratud: maya, 3Dsmax, Motionbuilder, human Ik, tegelasstuudio, arenenud skeleton rig jne. Viimase 16 aasta jooksul oleme pakkunud tegevust lugematutele tippmängudele nii kodu- kui ka välismaal, ja on klientide poolt hästi vastu võetud. Tänu oma professionaalsetele teenustele saame arendusprotsessis oluliselt säästa tööjõu- ja ajakulusid, parandada arenduse efektiivsust ja pakkuda kvaliteetseid valmis animatsioone, mis aitavad teil mängu arendamise teel.

Enne animatsioonide loomist kasutab meie köitmismeeskond 3dmaxi ja mayat nahkade tegemiseks, luude sidumiseks, kujundite manipuleerimiseks ning tegelastele realistlike ja erksate väljenduste pakkumiseks segukujude abil, pannes sellega tugeva ja usaldusväärse aluse animatsiooni tootmisele. Animatsioonimeeskond on suur ja kasutab kõige arenenumaid tööriistu ja tehnoloogiaid, nagu Maya või Blender, et luua sujuvaid ja elutruid 2D/3D animatsioone partiidena vastavalt teie erinevatele nõudmistele, süstides mängu kirge ja hinge. Samal ajal saame hakkama erinevate mängustiilidega. Tegelaste, loomade ja loomade realistlikud tegevused on meie valdkonnad, nagu ka 2D-animatsiooni tüübid. Olgu selleks võimas võitluskunstide võitlus või graatsiline ja väle lend või emotsionaalsed detailid ja liialdus, mis on täis keskmist ja teist tunnet, seda saab teie jaoks suurepäraselt reprodutseerida.